Исходный размер 2304x3072

3 глава «Базовые инструменты»

План работы

Постепенное осваивание инструментов

3.1 Работа с экранами 3.2 Работа с печатной продукцией 3.3 Работа с тканью 3.4 Работа с посудой

3.1 Работа с экранами (смарт объекты и фронтальное наложение)

Выделение объектов

— Select Subject (Авто-выделение) — моментально выделяет объект (особенно полезно для людей и товаров). — Pen Tool (Перо) — для создания точных выделений. — Quick Selection Tool — быстрое выделение сложных объектов.

Смарт-объекты (Smart Objects)

Что это? Это слои, которые можно редактировать без потери качества. Основной инструмент для мокапов.

Как использовать?

Дважды кликаем по смарт-объекту → открывается новый документ → вставляем дизайн → сохраняем (Ctrl + S). Объект автоматически обновится в основном файле.

Применение: Замена дизайна на упаковке, визитках, футболках, экранах устройств. Гибкость редактирования — можно менять содержимое без потери качества.

Деформация (Perspective)

Edit → Transform → Perspective (Перспектива) — изменяет угол наклона, подгоняя дизайн под ракурс.

3.2 Работа с печатной продукцией (принятие текстуры и искажение перспективы)

Маски слоев (Layer Masks)

Что это? Позволяет скрывать или показывать части слоя без удаления пикселей.

Как использовать?

  1. Добавить маску (кнопка Add Layer Mask в панели слоев).
  2. Черной кистью скрывать части слоя, белой — восстанавливать.

Режимы наложения (Blending Modes)

Позволяют органично вписать дизайн в объект, имитируя текстуру. — Multiply — затемняет дизайн, подстраиваясь под фон. — Overlay/Soft Light — добавляет реалистичное освещение.

Применение: — Размещение логотипа на бумаге, одежде, дереве. — Создание эффекта краски на стене или ткани.

3.3 Работа с тканью (принятие текстуры и искажение рисунка)

Деформация (Warp)

Edit → Puppet Warp (Марионеточная деформация) — добавляет точки управления для сложной трансформации.

Карта смещения (Displacement Map)

Используется для адаптации дизайна под сложную текстуру

Как использовать?

  1. Преобразовать изображение текстуры в ч/б.
  2. Сохранить как PSD.
  3. Применить фильтр Filter → Distort → Displace.

Применение: — Логотип на ткани с учетом складок. — Гравировка на металле, коже, дереве.

3.4 Работа с посудой (объемные формы и бликующие текстуры)

Деформация (Transform)

Edit → Transform → Warp (Деформация) — изгибает изображение, создавая эффект оборачивания.

Домашнее задание

🔵 Написать список предметов для будущей серии мокапов, выбранного вами бренда для итогового проекта, которые лучше всего покажут дизайн в контексте потребления:

  1. Какие предметы?
  2. Где и кто используют?
  3. Какие эмоции испытывает N, когда использует?
  4. Какое эмоции хочешь вызвать итоговым мокапом?
  5. Какой смысл хочешь передать?
  6. Какие ассоциации поддержат дизайн бренда?

🔵 Тренироваться работать с инструментами, изученными на воркшопе. Нанеси принт на 4 разных предметов с разной сложностью.

🔵 Постепенно начать собирать свою папку для итогового проекта с материалами.

3 глава «Базовые инструменты»
Проект создан 05.02.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше