
Концепт

Киберпанк, зародившийся как литературный жанр в 1980-х годах, первоначально выступал как критика капитализма. Он раскрывал темные стороны технологического прогресса, власти корпораций и социальной деградации в высокотехнологичном мире.
Этот жанр служил средством выражения беспокойства по поводу возможных негативных последствий развития технологий и чрезмерного государственного контроля.
С течением времени и увеличением популярности, жанр киберпанка стал предметом коммерциализации. Фильмы, игры и книги этого жанра стали неотъемлемой частью капиталистической индустрии развлечений. Они подстраивались под предпочтения аудитории, чтобы удовлетворить ожидания, часто за счет уменьшения радикальных или критических элементов, характерных для первоначального концепта жанра.
Сегодняшние игры в жанре киберпанк стали продуктом капиталистической системы, которую изначально критиковали. Они сохраняют эстетику и тематику, но теряют исходную глубину и социальную значимость в угоду коммерческим интересам.


В данном исследовании я хочу рассмотреть, как главные идеи киберпанка эволюционировали с момента появления жанра и проанализировать, как эти идеи воплощены в одной из последних игр данного жанра Cyberpunk 2077.
В начале своего становления жанр киберпанк выделялся главным слоганом «High tech, low life» (высокие технологии, низкий уровень жизни), который можно было рассматривать как своего рода манифест. Этот лозунг подчеркивал основную идею разложения человеческой жизни под воздействием технологий, являясь основополагающим принципом киберпанка. Однако в ходе развития и роста популярности жанра, создателям приходилось все чаще отклоняться от идеологических аспектов в пользу внешних признаков.
В результате этого постепенно основным правилом киберпанка стало менее известное, но тем не менее влиятельное, «Style over substance» (стиль важнее содержания). Это правило позволило киберпанку подняться на вершину популярности, однако оно также привело к размыванию идейной основы жанра. С каждой последующей итерацией произведений киберпанка, фокус все больше смещался с глубоких идей на поверхностные стилистические элементы.
Этот тенденция особенно ярко проявилась в игре «Cyberpunk 2077». В игре элементы киберпанка представлены как обрывки наследия жанра, собранные вместе. Игра стала наиболее влиятельным произведением в жанре за последние годы, но ее содержательная основа оказалась размытой, что вызвало осуждения и критику в адрес разработчиков.
Я приведу примеры, которые ярко выражают принцип «High tech, low life», противопоставлю им примеры «Style over substance» и проанализирую, как эти принципы выражаются в «Cyberpunk 2077»
Зарождение жанра
Эстетика киберпанка часто ассоциируется с небоскребами, высокими технологиями и яркими неоновыми вывесками, которые создают неповторимую атмосферу ночных городов. Но что такое киберпанк на самом деле?
Киберпанк возник в конце 1960-х годов благодаря страхам людей того времени, связанных с быстро развивающимися технологиями. Новые изобретения заставили писателей и художников задуматься о том, какая будет наша жизнь в далеком будущем. Один из авторов, кто предпринял попытку предсказать будущее, был Филип К. Дик. В своей книге «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» 1968 года он поднял вопрос о том, что означает быть человеком.
Комикс «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» 2009 год: адаптация одноименного научно-фантастического романа Филипа Дика.
В романе герои доказывали свою человечность через заботу о животных, а обнаружение опасных андроидов осуществлялось посредством теста на эмпатию, финансируемого государством.
В 1976 году Жан Жиро и Дэн О`Бэннон выпустили комикс под названием «The Long Tomorrow», который послужил визуальным образцом для многих последующих работ в жанре киберапнка.
Книга «The Long Tomorrow», Дэн О`Бэннон и Жан Жиро. 1976 год.
Книга «The Long Tomorrow», Дэн О`Бэннон и Жан Жиро. 1976 год.
Похожий вертикальный мегаполис будущего, наполненный летающими автомобилями можно наблюдать в Cyberpunk 2077.
Кадры города Night City из игры «Cyberpunk 2077». 2020 год.
Эти произведения заложили основы для появления жанра киберпанк.
«High tech, low life»
«High tech, low life» (рус. высокие технологии, низкий уровень жизни) — основное определение жанра киберпанк, сформировавшееся в 1980-х годах. В это время произведения, относимые к жанру «киберпанк» описывали антиутопический мир будущего, в котором происходит упадок культуры на фоне технологического прогресса в сочетании с чрезмерным и нерегулируемым государственным контролем над обществом, доминированием гигантских корпораций, мафией, социальным неравенством и бедностью. Произведения киберпанка часто поднимали вопросы сущности человеческого разума и общества, грани между человеком и машиной, реальностью и виртуальностью.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.
В фильме «Бегущий по лезвию» 1982 года, как и в романе, на котором он был основан «Мечтают ли андройды об электроовцах?» иллюстрируются принципы «high tech, low life».
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.
Огромный, перенаселенный мегаполис, на который с темного неба вечно льется дождь. Стены небоскрёбов, сияющие неоновой рекламой, здесь возвышаются над тесными, туманными трущобами, мультикультурная среда соседствует со всеобщим моральным разложением, а летающие автомобили плывут по воздуху, навеки загрязненному человечеством.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.
Весь город выглядит как кошмарный сон, в котором бы никто не хотел оказаться.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.
В мире, экологически и социально опустошенном, царит капитализм.
Фильм «Робокоп» рассказывает о невольном становлении главного героя киборгом и его постепенной потерей человечности. Модификация тела главного героя выглядит жутко и вызывает чувство отвращения.
Кадр из фильма «Робокоп». 1987 год.
Джон Уик в «Cyberpunk 2077». 2020 год.
Модификации же тела в Cyberpunk 2077 стали неотъемлемой частью жизни героев. Смешение человеческой плоти с передовыми технологиями выглядит не только стильно, но и уникально.
Эти работы жестко придерживались изначального принципа киберпанка.
«Style over substance»
Со временем авторы, стремясь к популярности, все больше отходили от идеологии киберпанка. Постепенно главным правилом стало «Style over substance» (рус. стиль важнее содержания), что, хоть и помогло популяризировать киберпанк, но размыло его смысловую наполненность. В результате каждая новая работа в жанре становилась всё более поверхностной, отдаляясь от первоначальных идей и концепций.
Красочные сцены и захватывающие пейзажи заставляют зрителя погружаться в этот киберпанк-мир и желать остаться в нем.
Кадры из фильма «Бегущий по лезвию 2049». 2017 год.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». 2017 год.
Персонаж наслаждается жизнью в высокотехнологичном мегаполисе.
Кадр из фильма «Видоизменённый углерод». 2018 год.
Киберпанковское окружение теперь не такое враждебное и опасное для персонажа и зрителей.
Коммерческий продукт
Путь, о котором идет речь, проявляется наиболее ярко в игре Cyberpunk 2077. В игре очень мало нового или уникального. Каждый элемент уровня или мира уже был продуман в других произведениях жанра киберпанк. Это просто стилизация жанра, сшитая из разных работ.
Сравнение. Кадр из игры «Cyberpunk 2077» 2020 года и фильма «Судья Дредд 3D» 2012 года.
Персонажи в Cyberpunk 2077 выглядят стильно и круто, поэтому хочется ассоциировать себя с ними. Они теперь уже не являются одиночками, которые избегают общения.
Персонажи в игре «Cyberpunk 2077». 2020 год.
Банды в «Cyberpunk 2077» олицетворяют стиль. Они не вызывают у игрока настоящего ужаса.
Банды Найт-Сити в Cyberpunk 2077
Заключение
Cyberpunk 2077 стал продуктом капиталистической системы, которую изначально критиковали другие произведения в жанре киберпанк. CD Projekt отошли от главных идей киберпанка в пользу коммерческих интересов, однако несмотря на это игра все еще является значимым творением в данном жанре за последние несколько лет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%8E (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Long_Tomorrow_(comics) (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://www.cyberpunk.net/en/photo-mode-challenge (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://unicomics.ru/comics/series/do-androids-dream-of-electric-sheep (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://www.intjournal.com/thinkpieces/tag/Blade+Runner (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://www.youtube.com/watch?v=hyfU4o-upH8&t=7322s&ab_channel=HelloFutureMe (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://www.film.ru/news/zhestokoe-buduschee (дата обращения 22.11.2023 г.)
https://www.reddit.com/r/Cyberpunk/comments/awudjy/the_long_tomorrow_by_moebius_1977/?utm_source=ifttt (дата обращения 22.11.2023 г.)