Концепция
«Aaron Ha-Brit» — игра в жанре point and click. Геймплэй основан на истории о маленькой девочке и её верном псе, которые живут в тишине и покое среди гор и лесов пока однажды, исследуя пещеру, они не находят древний фолиант — «Книгу Жизни». Эта загадочная книга, хранящая мудрость и тайны бытия обладает способностью перемещаться вне пространства и времени, позволяя своему владельцу исследовать новые миры и проживать ключевые моменты истории вселенной. В процессе игры вам предстоит вместе с девочкой и её псом исследовать мир, решать головоломки и переоткрывать его для себя вновь и вновь.
В ходе разработки этого проекта, мною будут использованы такие ресурсы, как DALL-E 3, MyFonts и Ideogram. Я использовала концепцию предыдущего проекта как опору, интегрируя новый стиль в промпты для достижения желаемого эффекта.

Рендер локации в Unreal Engine из исходного проекта
Название игры авторское- «Aaron Ha-Brit». Для создания логотипа для игры я обратилась за помощью к ChatGPT4o для наиболее корректной формулировки промпта для Ideogram, отправив следующий запрос: write a prompt for Ideogram to create a logo for computer game «Aaron Ha-Brit» so it would be the same style that combine the beauty of a hand-drawn aesthetic with the interactivity of layered digital environments.
После ряда экспериментов, наиболее подходящим оказался следующий: / prompt: Design a custom font for the computer game «Aaron Ha-Brit» blending the charm of hand-drawn aesthetics with layered digital depth. The typography should feel elegant yet adventurous, suitable for a puzzle game logo that conveys wonder, exploration, and an enchanting journey.

Для определения цветовой палитры был использован сервис Adobe Color. Поиск шрифтового решения выполнен с помощью MyFonts.
Плакаты
Концепты персонажей и локаций, рендеры носителей, изображения пространства, а также плакаты были созданы при помощи DALL-E 3. Сгенерированные изображения последних затем были размещены на мокапах с помощью Photoshop.
/ prompt: the girl and her dog discover the glowing book nestled within a lush abundance of plants in the cave, creating a more enchanted, overgrown atmosphere
/ prompt: the scene poster with the characters—a small girl with a backpack and her black dog—added to the environment of Aaron Ha-Brit
/ prompt: he stylized game release poster for Aaron Ha-brit, featuring a lush forest and a mountain backdrop
Главные герои
Крис- жизнерадостная маленькая девочка, которая изучила каждый кустик и камешек в окрестностях дома. Рядом с ней всегда ее верный друг — лупоглазый черный и слегка неуклюжий щенок Шаба. Он выполняет роль как проводника, так и защитника, помогая с прохождением головоломок, находя скрытые предметы и поддерживая героиню в незнакомых мирах.
/ prompt: the standalone image of the girl character in a simple dress, designed with a textured, watercolor-inspired shading to match the natural, mountain, and forest environment
/ prompt: the standalone image of the loyal black dog character, designed to match the natural mountain and forest environment
Локации
Эстетика локаций играет одну из важнейших ролей в контексте проекта, определяя его атмосферу и влияя на судьбу героев. Определиться с ключевым стилем проекта помог Chat GPT4o. Гайдлайн стиля можно отобразить так: / prompt: style would combine the beauty of a hand-drawn aesthetic with the interactivity of layered digital environments combining elements from Phonopolis, Machinarium, Miyazaki’s watercolor style, and Shel Silverstein’s line work
/ prompt: a mountain background in the stylized approach combining elements from Phonopolis, Machinarium, Miyazaki’s watercolor style, and Shel Silverstein’s line work
Для создания новой локации я подгрузила рендер локации, разработанной мною ранее в Unreal Engine в формате .jpg в качестве референсa и описала задачу так: / prompt: Create the stylized game location with a serene forest and tranquil lake, inspired by the reference image. The scene features tall trees, soft lighting, and a mystical ancient structure with arched windows in the background.
Для героев не существует ограничений времени и пространства, поэтому они могут отправиться куда угодно. Например, в мир, где люди говорят на древне-арамейском языке. Для наиболее полного погружения в атмосферу и культуру Древнего Мира мы можем не только побродить по улицам городка, напоминающего Назарет, но и заглянуть к кому-то в гости. Архитектурные изображения были сгенерированы в формате секвенции.
- / prompt: detailed, cozy interior scene for game, rich with textures and subtle mystical elements.
- / prompt: the stylized game level depicting the ancient architecture of Nazareth, capturing a serene and mysterious atmosphere.
- / prompt: scene filled with vibrant details like market tents, various products, and small animals on the streets, capturing a bustling, lively atmosphere in ancient Nazareth at night.
/ prompt: mockup with small, subtle gameplay icons directly on the tablet screen, creating a seamless and immersive look for gameplay in a cozy garden setting
«Aaron Ha-Brit» предлагает игрокам остановиться, понаблюдать за красотой природы и понаслаждаться ее переливающимися звуками, задуматься о вечных темах: о связи человечества с природой, стойкости духа и важности понимания истории для осознания настоящего. В конце каждый человек возвращается в свой мир чем-то новым.
Пространство







