
А помните ковры, которые висели у наших бабушек на стенах?
«Перепутье» — это адвенчура-головоломка, где современная Москва превращается в оживающий текстильный мир.
Игрок исследует город, вышитый нитями — пробирается через улицы и парки, избегает ловушек толпы и пробок, решает головоломки городской инфраструктуры.
Проходя «ковровую Москву», игрок узнаёт её структуру, темп и характер через живой опыт.

Основная идея
Москва — город слоев и контрастов: исторический центр, деловые районы, новостройки, парки и скверы. В «Перепутье» каждый слой — это особые «зоны ковра»: улицы, вышитые нитями, здания, сотканные из стеклянных волокон, карта метро — это переплетения нитей-веток.

Послушный внук
Игрок — «внук», который засмотрелся на ковер бабули и его случайно затянуло в пейзажный гобелен. Он должен прошить свой путь через реальную Москву, справляясь с вызовами мегаполиса: потоки людей, стройки, пробки, изменчивую погоду, чтобы выбраться из ковра и успеть к бабушке на ужин.
Что может делать игрок?
1. Бегает и прыгает по тканевым улицам. 2. Избегает городских ловушек: — пешеходных потоков; — нестабильных стройплощадок. 3. Переплетает улицы: — может прошивать нити на карте, создавая «кратчайший путь»; — может расплетать и распутывать части улиц, открывая скрытые маршруты, получая дополнительные награды. 4. Использует современные «баффы», которые можно получить на улице: — электросамокат — ускорение по улице; — тройка-карта — телепорт в метро; — городские коды Wi-Fi — временное замедление потока людей.
Основные механики
Нити маршрута: игрок прошивает маршруты вручную: соединяя улицы, площади нитями. Когда игрок прокладывает нить на локацию, он перемещается туда и справляется с испытаниями там;
Динамика улиц: потоки людей и машин меняют рельеф уровней в реальном времени; Погодные эффекты: дождь делает нити скользкими, из-за которых передвигаться становится сложно и быстро; жара «размягчает» нитяные дороги и движение замедляется
Городские ловушки: пробки на дорогах путают и замедляют движение; толпы могут «смыть» персонажа;
Текстильные телепорты: Метро-линии служат для быстрого перемещения по ковру. Таких телепортов всего 3, они могут переместить внука на 5 станций метро любой ветки, но чтобы их найти придется потрудиться.


Уровни и прогресс
Игра поделена на темы слоев, которые отражают разные стороны города:
Тверская улица — Час пик в центре — Потоки пешеходов, лавирование.
Саларьево — Спальный район — Лабиринт панельных кварталов
Каждый уровень имеет свои особенности ткани (разные типы нитей: где-то устойчивые — бетонные, где-то хрупкие — стеклянные, а где-то тонкие нити, которые вот-вот порвутся и образуют дырку).
Как выиграть и проиграть?
Выиграть: — прошить сквозь все районы, — пройти все до ужина — и вернуться домой к бабушке.
Проиграть: — потеряться в ковре (запутаться в маршруте и неправильно выйти из прошитого тупика); — не успеть вовремя вернуться домой; — исчерпать все «нити энергии» (жизни).
Сложности и вызовы
— потоки людей — ковёр «деформируется» от движения толпы, меняется и разветвляется маршрут.
— неустойчивая архитектура — новостройки могут «обвалиться» во время прохождения уровня.
Шьем маршрут
Игрок в буквальном смысле соединяет точки Москвы нитями, чтобы создать свой путь по городу. Улицы, переулки, станции метро — всё это узлы на ковре, которые нужно прошить вручную, создавая дорожку.
Как шить?
— на локации видны узлы — площади, выходы из метро, мосты и парки; — игрок подводит «нитяной курсор» к одному узлу → нажимает кнопку → начинает тянуть нитку; — нить «прошивает» ткань карты: появляется видимая дорожка, при этом игрок перемещается на локацию и если ему не удалось справиться с трудностями улицы, ковер рвется и придется прокладывать новый маршрут.
Выбор
Иногда приходится выбирать:
— прошить короткий, но опасный путь через толпу — или длинный, но безопасный через переулки.
Документ