
Я, Ваничкина Полина — выпускница Школы Дизайна НИУ ВШЭ направления «CGI и визуальные эффекты».
В презентации представлены проекты, созданные мной в течении всего обучения. Большая часть работ создана в Unreal Engine 5 — это различные синематики, превизы и локации. Персонажи и ассеты были сделаны в ZBrush, Maya, и Substance Painter.
Я хотела бы продолжить создавать различные ролики и персонажей, заниматься лэйаутом и съемкой превизов. А также воплощать самые смелые идеи в жизнь.
Также я проходила производственную практику и работала в Watt Studio в течении года. Работала над проектами Plushes и ЦАРЕВНА. Мне удалось поработать в большой команде с многоуровневым пайплайном.
КОНТАКТЫ:
e-mail: pvanichkina60@gmail.com Telegram: @Limay626 ArtStation: Limay

ВКР / «ОФИС»
Наиболее важной и трудоемкой работой является мой дипломный проект «ОФИС», выполненный в команде в течении года.
Я значительно прокачала свои скиллы в создании персонажей и в работе в UE5, а именно в съемке и сборке локации. Также я создавала огромное количество стилизованных ассетов, концепт-артов, занималась созданием превиза, а также отвечала за организацию рабочего процесса в команде.
Работа над превизом и финальными шотами
Все персонажи создавались по классическому пайплайну: концепт-арт — скульпт — ретопология — текстуринг.
Работа над концепт-артами
Создание скульптинга персонажей
Ретопология персонажей
Создание текстур персонажей
Я занималась созданием основной локации —действие ролика происходит в большой офисной комнате. Комната получилась крайне детализированная и совмещает в себе строгую рабочую атмосферу и уют.
Создание локации
Создание ассетов для локации
Более подробно о моей работе над дипломным проектом можно ознакомиться в моем BREAKDOWN.
CORPSE BRIDE
Ролик был создан на 3 курсе обучения совместно с Дерябиной Еленой. Целью проекта является интерпретация отрывка из известной картины Тима Бертона «Труп Невесты» в нашем стиле.
Создание скульптинга Эмили
На этапе создания персонажей мы сохранили узнаваемую стилистику Тима Бертона. В персонажах сочетается кукольность и реалистичность текстур.
Персонажи в локации
MONKEY GUARDIAN
Моей самой первой работой на направлении стало создание персонажа. Обезьяна-хранительница, освобожденная из камня. Сильная духом и телом, как камень нефрита, нежная и легкая, как лист на ветру.
Концепт-арты
Разработка персонажа включает в себя концепт-арт, скульптинг, ретопология модели, текстуринг и риг.
Скульптинг
Текстуры
Персонаж в локации
Другие проекты / ЛОКАЦИИ
Также я создавала локации для других учебных проектов на 3 курсе обучения. Левел-Дизайн «Mizunomori» — затопленный японский лес. Маленькая захламленная комната волшебника — «Pendragon’s Room».
Обе локации были собраны и сняты в Unreal Engine 5
Левел Дизайн: «Mizunomori»
Локация: «Pendragon’s Room»
Другие проекты / МОДЕЛИНГ
Также на протяжении учебы я помогала студентам с других направлений в армках вариатива: Я создавала модульную низкополигональную архитектуру для проектов «Cardiac Messenger» и «Fireworks Massacre», которую вы можете увидеть в дипломных проектах студентов.
Комплекс для Cardiac Messenger
Модульные здания для Cardiac Messenger
Модульные здания для Cardiac Messenger
Стилизованные здания для Fireworks Massacre
Академический рисунок и скульптура
Также на 2 курсе обучения я изучала академическую скульптуру, а именно строение человека. На 3 курсе продолжала совершенствовать навыки академического рисунка.
Академический рисунок
Карикатурная скульптура
СВЯЗАТЬСЯ СО МНОЙ:
e-mail: pvanichkina60@gmail.com Telegram: @Limay626 ArtStation: Limay