Здесь находится терминология курса рекомендуемая к изучению. Справочник поможет студенту ориентироваться в тексте курса
Анимационный риггинг (Animation Rigging) — создание скелетной структуры и контрольных элементов для анимации персонажа.
Анимационная кривая (Animation Curve) — графическое представление изменения значения свойства персонажа во времени.
Базовая геометрия — простые формы и структура, которые являются основой для создания модели.
Бренд — уникальная идентичность, ценности и образ компании или продукта.
Визуальная идентичность — визуальные элементы и характеристики, которые отображают бренд и его персонаж.
Вторичная анимация (Secondary Animation) — добавление дополнительных движений, таких как подвижность волос, одежды или хвоста, для создания более реалистичной анимации.
Вирусный потенциал — это способность распространяться за счёт аудитории, ее желания поделиться увиденным. Если ваши зрители после просмотра, показывают ваш продукт еще кому-то или рассказывают про него, вы получаете бесплатные просмотры, увеличивая свой охват.
Деформация (Deformation) — изменение формы и структуры персонажа при анимации, особенно при использовании скиннинга.
Карта персонажа (Character Map) — документ, содержащий подробную информацию о персонаже, такую как его характеристики, история и особенности.
Ключевые характеристики (Key Characteristics) — основные черты, которые определяют и отличают персонажа бренда от других.
Логотип — графическое представление бренда, которое обычно включает в себя имя бренда и уникальный символ или изображение.
Маскот (от англ. mascot) — это талисман компании и/или бренда, который формирует у потребителя прочную эмоциональную связь между персонажем и фирмой-производителем. Маскоты могут использоваться в логотипах, а также являться самостоятельными элементами концепции бренда.
Миссия бренда — основная цель и ценности, которые бренд стремится передать через своего персонажа.
Морфинг (Morphing) — изменение формы и внешнего вида персонажа путем плавного перехода между различными модельными состояниями.
Персонажный архетип — типичные характеристики и роли, которые персонаж принимает и отображает, такие как герой, проводник или шутник.
Омниканальность — маркетинговый термин, обозначающий взаимную интеграцию разрозненных каналов коммуникации в единую систему, с целью обеспечения непрерывной коммуникации с клиентом.
Идентичность бренда — уникальные характеристики и значения, связанные с брендом, которые маскот помогает выразить
Концепция — общая идея и план, определяющие внешний вид и характер маскота.
Личность — уникальные черты и характеристики маскота, которые отражают его характер и поведение.
Моделирование — процесс создания 3D-модели маскота с помощью компьютерной графики.
Стилизация — уникальный визуальный стиль, используемый для оформления персонажа и отражающий общий стиль бренда.
Текстурирование — применение текстур и цветовых схем к поверхности модели, чтобы создать визуальные детали и реалистичность.
Топология — структура сетки, включая распределение полигонов и их взаимосвязь, важная для деформации и анимации модели.


