Данный курс создан для художников, которые хотят сделать свои первые шаги в индустрии разработки видеоигр.

С чего начать путь в создании концепт-арта? Что важно знать? И куда двигаться дальше в индустрии?

Именно на эти вопросы Вы найдете ответы в этом курсе.

Для кого этот курс?

Для начинающих художников, которым интересна сфера игровой разработки, а также студентов первого курса на направлении «Гейм-дизайн».

Исходный размер 3000x1782

Автор: Til Gurne

Основная информация о проведении

Объем:

3 месяца

Формат обучения:

онлайн

Количество часов:

48 активных часов

Количество студентов:

15-20
Исходный размер 1920x1184

Автор: 顾德雄

Пререквизиты курса:

Уверенное владение базовыми навыками в рисовании: знания об анатомии, композиции, работа с формами, палитрой и светотенью, начальный уровень владения графическими редакторами, общее понимание процесса разработки игры.

С чем поможет курс?

В рамках курса студенты освоят базовые принципы и техники создания дизайна персонажа, научатся разделять этапы разработки, а также обучатся выстраивать рабочий процесс для дальнейшего самостоятельного создания портфолио.

Исходный размер 1920x1140

Автор: Mateusz Malanowski

Итог курса:

Создание набора из пяти персонажей для любой существующей игры по выбору студента.

План курса

Исходный размер 1920x987

Автор: Ruan Jia

Введение

Общая информация по курсу.

Исходный размер 1920x1380

Автор: Diogo Eduardo

Тема_1. Гейм-дизайн и нарратив в концепт-арте:

1.1 Выделять и внедрять нарратив в концепт-арт — личность, род деятельности, конфликты (искры) и т. д.

1.2 Выделять и внедрять гейм-дизайн в концепт-арт — функции персонажа, выраженные в его механиках, функции предметов и существ, которых использует персонаж для взаимодействия с окружающим миром.

Домашние задание: Создание нескольких описаний персонажей из существующих игр.

Автор: Filipe Pagliuso

Тема_2. Подготовка базы для создания:

Анализировать основные приемы в дизайне персонажей, выделять и использовать в работе референсы разного порядка.

Домашние задание: Сбор досок с референсами под технические задания, написанные в предыдущей теме.

Авторы (слева направо): Zhengyi Wang и Ruan Jia

Тема_3. Реализация:

3.1 Применять знания о композиции, формах и разрабатывать выделяющийся силуэт для персонажа.

3.2 Экспериментировать с различными техниками отрисовки концепт-арта.

3.3 Разрабатывать и выбирать наиболее удачные варианты светотеней и палитр.

Домашние задание: Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.

Исходный размер 2000x1180

Автор: Bo Chen

Тема_4. Выстраивание дальнейшей работы после курса:

Организовывать и выстраивать рабочий процесс для самостоятельного создания портфолио.

Домашние задание: Сбор портфолио из ранее созданных персонажей и публикация его на любой доступной художественной платформе.

Исходный размер 1920x1242

Автор: Cristina Laviña Ferez

Финальный проект:

Создание портфолио из пяти персонажей.

Исходный размер 1920x1340

Автор: Alek Wolis

Разработка 2D концепт-арта персонажей для видеоигр
Проект создан 05.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше