
Введение
В качестве проекта для задания по продвижению с помощью ИИ я выбрала свою игру Meownetics — небольшой генератор пиксельных котиков, в котором можно смешивать разных котиков друг с другом, сохранять изображения и делиться результатами.
Я выбрала именно её, потому что недавно выпустила игру и уже начала первые попытки рассказать о ней. Это важный и личный для меня проект — он отражает мои интересы как геймдизайнера, мою любовь к эксперименту и свободе.
Этот курс дал мне повод подойти к продвижению более осмысленно: не просто «показать игру друзьям», а попробовать разные платформы, разобраться в подаче, в подстройке под аудиторию и в том, как нейросети могут быть помощниками в этом процессе.
Ссылка на игру на itch.io: Meownetics
Блок 1. Аналитика продвижения
Таблица публикаций

Таблица с публикациями
График охватов и вовлеченности

график охватов и вовлеченности. за реакции приняты лайки
Сравнительный анализ
TikTok показал наилучшую вовлечённость: 812 просмотров, 92 лайка, 5 добавлений в избранное и 5 новых подписчиков. Вероятно, сработал личный формат, живой голос и контекст аккаунта (мой мерч и визуальные проекты).
Telegraph получил небольшой отклик (6 просмотров), но был опубликован только в моём Telegram-канале, без дополнительного распространения.
Pinterest не дал охвата — аккаунт новый, публикации были на английском, без встроенной базы подписчиков. Планирую вернуться к этой платформе позже, с уже набранной аудиторией.
Инсайты
• Личный голос и искренность в TikTok работают лучше, чем попытки «игрового маркетинга».
Тик-ток обладает живыми алгоритмами, и очень тонко реагирует на любые изменения. Для меня это оказалось наилучшей площадкой для того, чтобы понять, что я движусь в верном направлении.
• Формат генерации/симуляции + котики вызывает интерес, особенно в видео.
Так же людям зачастую намного интереснее смотреть на «закулисье», чем на представление уже готового проекта. Поэтому мой выбор формата «как я это сделала?» оказался удачным.
• Pinterest требует накопления авторитетности — органического охвата сразу ждать не стоит.
Проблемы могли возникнуть еще из-за того, что аккаунт новый (у пинов не было даже показов), и публикации были ориентированы на англоязычную аудиторию. Могла возникнуть путаница у алгоритмов, так как аккаунт русский.
Выводы
• Лучше начинать с продвижения там, где уже есть своя аудитория (в моём случае — TikTok и Telegram).
• Публиковать статью вне собственного канала — отдельная задача. Имеет смысл опубликовать уже имеющиеся материалы на новых площадках, чтобы расширить аудиторию и проверить отклик.
• Pinterest требует времени и вложений в визуальный стиль досок. Сейчас это больше долгосрочный шаг.
Блок 2. Использование ИИ в продвижении
Что я делала с помощью ИИ
📝 Статья
Я выбрала тему про симуляторы и СДВГ. Тема была мне интересна, а так же раскрывала как мои личные (сдвг, предпочтения в играх), так и профессиональные (умение анализировать геймплей, а так же понимание игрока) мои стороны.
С помощью ИИ (ChatGPT) я структурировала свои мысли, ответила на вопросы, на основе которых была составлена статья.
Финальный текст был отредактирован с помощью ИИ для лёгкости и последовательности.
🎥 TikTok
Получила подсказки: с чего начать, как заинтересовать, как структурировать ролик (проблема → решение → эмоция), чтобы зритель захотел досмотреть его до конца и поиграть в игру.
Так же получила дельные советы о том, что стоит включить в качестве визуального ряда, чтобы сохранить интерес зрителя.
Подобрала концовку с вовлечением: «хочешь тоже поиграть — ссылка в профиле».
ИИ помог сформулировать суть, не теряя моей живости.
А так же помог сделать это так, чтобы видео про игру органично встроилось в основную тему моего блога, где я рассказываю про свой пиксельный мерч и путь в мерчедельстве.
ИИ дал следующие советы:
- про оптимальный размер пинов (1000×1500), так как именно такие пины при отображении занимают наибольшее пространство в ленте
- подбор заголовков и описаний, в которые уже были добавлены ключевые слова для поиска и алгоритмов
- о том, как разделить доски для англоязычной и русскоязычной аудитории (основной пласт нужной аудитории англоязычный, так как игра выставлена на англоязычной площадке)
- как при этом сохранить мягкий и индивидуальный стиль
Примеры промтов, которые я использовала
Для статьи:
«Я думала над темой [статьи], одна из тех, что мне интересна — почему adhd люди так любят игры-симуляторы (с моей стороны, как разработчика игр и человека с сдвг). Можешь задать мне вопросы, а после помочь сделать структуру статьи, и помочь ее опубликовать?»
Для TikTok:
«Я хочу снять тик-ток про игру с генерацией котиков, чтобы поднять трафик на итч странице и получить новых игроков/аудиторию.
Можешь придумать простой концепт и идею, текст? Какие кадры должны быть (геймплея), и какая история стоять за этим. (Нужно ли делать кадр с моим лицом и съемкой в жизни для узнаваемости и поднятия вовлеченности?)
*Сейчас есть оформленная страница на итче, поиграть можно в браузере и скачать на пк.
Важные поинты: игру я делаю с подружкой, я занималась кодом и рисованием котов, она рисовала фоны юай и паттерны. Так же я впервые написала музыку для игры! Я не только рисую пиксельные картинки, но и делаю пиксельные игры.
Тик-ток должен вовлекать, заставлять захотеть поиграть в игру и поделиться своим созданным котиком.
Возможно важна мотивация, которая стоит за тик-током: мне нравится делать игры, я хочу делать игры, в том числе напоминающие мне те игры, в которые я играла в детстве (конкретна эта вдохновлена спор и игрой в вк любимчиками). Я думаю что девочки тоже могут делать игры и играть в игры! И хочу делать те игры, которые им понравятся (как они нравятся мне).
Мне так же нравится делать что-то вместе с близкими, с моей подружкой, которая любит рисовать и которой тоже интересен геймдев и создание игр.»
Для пинов:
«Как сделать пост в пинтересте доступным именно для англоязычной аудитории? (И показываемым именно им). Я могла бы добавить несколько пинов, какие-то могут вести на сам сайт с игрой.»
Что получилось лучше благодаря ИИ
• Я быстрее начала — не зависла на этапе «как подать». ИИ сразу предложил варианты формулировок, и мне не пришлось тратить силы на мучительное «с чего начать».
• Статья получилась связной, без выгорания. Я просто отвечала на вопросы, а ИИ помог собрать это в структуру — это сильно упростило процесс. Осталось только отредактировать результат.
• TikTok стал живым и структурированным — зашёл аудитории. Была чёткая подача: с чего начать, чем зацепить, как закончить. Это дало уверенность при съёмке.
• Pinterest получился аккуратным и визуально единым, даже если пока без охвата. С помощью ИИ я подобрала размер пинов, стиль подачи и текст — сейчас всё смотрится цельно.
Чему я научилась
Умение работать с ИИ как с творческим партнёром. Я научилась воспринимать нейросеть не как «автора вместо меня», а как инструмент, который помогает начать, структурировать, уточнять. Это особенно важно, когда идея есть, но сложно начать — ИИ помогал снять внутренний блок и ускорить процесс.
Навыки структурирования контента и работы с форматом. Я разобралась, как строится текст, который легко читается и вовлекает: от заголовка до логики переходов. Благодаря ИИ я научилась думать о подаче не только как о «тексте», но как о читательском опыте.
Основы SEO и медийного оформления. Я впервые целенаправленно работала с ключевыми словами, лучше поняла описания, хештеги и пути адаптации под площадку (в статье, TikTok, Pinterest). Теперь я понимаю, зачем это нужно и как можно использовать это без жёсткой формальности.
Понимание, что продвижение — это не один пост, а процесс. Я увидела, как работает последовательность: публикация статьи, видео, пинов — даже с разным результатом — это вклад в узнаваемость и развитие проекта.
Мое ведение тик-ток аккаунта сейчас принесло лучшие плоды благодаря узнаваемости, даже если моя аудитория сейчас не так велика. ИИ помог не только создать контент, но и выстроить путь его распространения.
Осознание своей творческой идентичности. Через работу над проектом и статьёй я лучше поняла, какие смыслы важны именно мне: что я — не просто «разработчик», а человек с опытом СДВГ, который создаёт понятные, дружелюбные и безопасные игры. ИИ стал для меня инструментом преобразования своих личностных качеств в черту бренда.
Блок 3. Материалы проекта
Статья
📝 Статья
• Ссылка: Почему люди с СДВГ так любят игры-симуляторы (и почему я делаю именно их) • Показатели: 6 просмотров, 3 реакции


вырезки из статьи. часть статьи была посвящена играм-симуляторам, в которые я люблю играть, другая — тем, которые я создаю
Короткое видео
🎥 TikTok
• Ссылка: Игра про котиков • Показатели: 812 просмотров, 92 реакции, 5 сохранений, 1 комментарий, 5 подписчиков


обложка и кадр из тик-тока


кадры из тик-тока
Pinterest-пины
• Ссылка: Доска «Indie games by a girl dev» • Показатели: 0 охвата (новый аккаунт)


аккаунт в пинтерест
примеры изображений, опубликованных в пинтерест


примеры изображений, опубликованных в пинтерст (формат 1000×1500 показывается лучше всего)
GIF для пинтерест (к сожалению, не отображалась корректно)
Выводы
Этот проект стал для меня не просто способом рассказать об одной игре, а возможностью впервые попробовать выстраивать личное продвижение как разработчицы игр. Я научилась использовать ИИ не как шаблонный инструмент, а как помощника в создании осмысленного и живого контента — от статьи до видео и визуальных материалов.
Благодаря курсу я разобралась, как формулировать ценность проекта, как адаптировать под разные площадки, и как мыслить продвижение не как одноразовый пост, а как стратегию. Эти навыки уже помогли мне начать выстраивать более осознанный образ себя как геймдизайнера — и точно пригодятся в будущем, когда я продолжу создавать и продвигать свои игры.