
КОНЦЕПТ
Считалось, что компьютерные игры долгое время создавались для мужчин, и женщины в играх должны были выглядеть привлекательно со всех ракурсов, чтобы удовлетворить потребности игроков. Мы видим сексапильные полуголые объекты в виде женщин и сильных, смелых, храбрых, накачанных альфа-самцов. Это продолжение совершенно классических гендерных стереотипов о том, как должны выглядеть или вести себя люди. В своей работе я хочу отразить несостоятельность женских тропов в видеоиграх. Женская сексуализация усиливает стереотип о женщине как о слабом, сексуальном «дополнении», вся суть которого — привлекательный внешний вид.

В своей работе я бы хотела показать три основных вида (тропа) женских персонажей в играх: деву в беде, женщину в холодильнике и женщину в бронелифчике. Эти тропы используются в играх, чтобы подчеркнуть женскую беспомощность, зависимость от мужчин и нарочитую сексуальность. В работе показано, как эти женские тропы ведут себя в голове разработчика игры, и как они осознают свою угнетенную роль.

ТРОПЫ
Дева в беде — молодая и привлекательная девушка, которая попала в плен злодея или другую безвыходную ситуацию. Как правило ее похищение становится отправной точкой протагониста
Женщина в холодильнике — возлюбленная героя, которая погибает и становится началом приключений героя + становится основным мотивом его мести. Она приносится в жертву ради развития мужских персонажей. Хотя в эпизодах, где используется этот троп, женский персонаж играет существенную роль в развитии повествования, фокус происходит на страданиях мужчины, а не на том, что перенесла женщина
Женщина в бронелифчике — воинственная девушка в неподходящей для приключений одежде (в бронированном бикини или не защищающим тело костюме), что подчеркивает ее нарочитую сексуальность
ПРОБЫ