Original size 1140x1600

Критика и осмысление интерактивности в современном искусстве

0
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Сегодня интерактивное искусство, особенно компьютерное, пользуется большой популярностью. Художники создают гигантские цифровые инсталляции, порой близкие к игровому опыту. Интерактивность может порождать новые смыслы или быть пустым развлечением. Важно понять, кто регулирует характер восприятия интерактивной работы. И в случае интертеймента, и в варианте обращения к осмысленному интерактиву результат взаимодействия запрограммирован художником. Так или иначе сохраняются иерархические отношения между автором и потребителем.

Интерактивность другого рода, основанная на создании новых сообществ, временных или постоянных, начинает занимать со второй половины ХХ века всё более важное место в искусстве. Роль зрителя, свобода его выбора возрастают. Художник становится зрителем зрителя, наблюдая за интерпретацией произведения.

big
Original size 2475x1613
big
Original size 2480x877

Обложка книги — интерпретация работы Андрея Монастырского «Гёте» на выставке Документа. Огромная групповая экспозиция начиналась с кнопки звонка Иоанну Вольфгангу Гёте, но нажав на неё, мы не слышали ничего. И только в конце выставки мы обнаруживали динамик, из которого раздаётся звонок. Долог путь понимания сути искусства. Это та самая пауза, о которой пишет Михаил Ямпольский: «Мы реагируем на мир иначе, чем неодушевленные существа и примитивные животные, потому что мы всегда нуждаемся во времени, отделяющем стимул от реакции. Мы не реагируем мгновенно. Механизм всегда реагирует очень быстро, нажимаешь на кнопку — машина сразу дает реакцию. А здесь пауза. В этой паузе что-то происходит». И чтобы быть человеком, нам нужен этот момент рефлексии.

Глава 1. Играть, нельзя подумать.

Original size 2475x1613
Original size 1152x786
Original size 2475x1613
Original size 2475x1624
Original size 2475x1613

Глава 2. Играть нельзя, подумать.

Original size 2400x1650
Original size 1152x813
Original size 1152x813
Original size 1146x813
Original size 2400x1596
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1653
Original size 1152x765

Глава 3. Коллективное действие.

Original size 2480x1673
Original size 1152x813
Критика и осмысление интерактивности в современном искусстве
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more