Исходный размер 1140x1600

ИИ в предметном дизайне

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Искусственный интеллект делится на 2: глубокий и слабый, первые мы можем определить как целостный, а другие как ориентированные на определенную область/задачу.

В области дизайна в настоящее время стало уделяться большое внимание этим инструментам, которые, несмотря на то, что некоторое время назад считалось невозможным рассматривать в творческом мире, сегодня приобретают все большую актуальность.

Поэтому я решил выбрать эту тему исследования, где я рассматриваю из генеративного дизайна и генерации изображений нейросетью. Будут ли эти инструменты частью процесса проектирования мебели?

Генеративный дизайн — это компьютерный процесс проектирования, который использует алгоритмы (машинное обучение) для генерации множества вариантов дизайна на основе заданных ограничений и параметров (высота, вес, который необходимо нести, материал, количество используемого материала и т. д.). Для этого визуального исследования будут представлены различные примеры использования этой технологии, заканчивающиеся примером массового производства.

С другой стороны, инструменты преобразования текста в изображение используют алгоритмы глубокого обучения для создания изображений на основе ввода текста. Обученная нейронная сеть способна создавать уникальные изображения из любого текста, который вы предлагаете. Примеры приложений как DALL-E 2, Midjourney, DreamStudio, Google Parti были использованы. В этом исследовании рассмотрят различные способы использования этого инструмента, чтобы в конечном итоге показать пару примеров, которые были созданы реальные проекты.

Генеративный дизайн

Исходный размер 5335x3193

Антонио Гауди, Колонны Искупительный храм Святого Семейства (1882–) & Мишель Ансмейер, Разделенные колонки в 2010 г. и Digital Grotesque III в 2022 г.

Благодаря помощи 3D-принтеров Мишель Ансмейе смог сконструировать эти детали, сгенерированные алгоритмом [1]. Мне кажется, что в колоннах Гауди, несмотря на то, что эта модель, вдохновленная природой, она соответствует требованию такого готического храма, так как генеративные алгоритмы занимаются.

Исходный размер 4834x2408

Joris Laarman, Bone Chair в 2006 г.

«Цель состоит в том, чтобы обеспечить оптимальную прочность при использовании минимума материалов»[2].

Исходный размер 7448x2904

Philipp Aduatz, Fauteuil I–II — Design Process (2012)

Если мы сравним предыдущий процесс (Bone Chair) с этим (Fauteuil II), мы сможем увидеть сокращение шагов, выполненных по дизайну.

Исходный размер 5335x2662

Норман Фостер, Leva Chair в 2019 г. & B. Presten/A. Harsuvanakit, Elbo Chair в 2016 г.

Хотя инженеры Преснер и Хасуванакит производил стул, их роль была просто поучительной, поскольку дизайн из обеспечением Dreamcatcher [3]. Они оставили высоту стула — 46 см, а выдержку — 136 кг.

Исходный размер 4796x1626

Михаэль Тонет, Стул Модель No. 14 в 1859 г. и Складной стул в 1866 г & Patrick Jouin, Tamu Chair в 2019 г.

В модели Но. 14 Тонета показывает нас процесс оптимизации производства стула, который может сравнивать с поиском оптимизации Таму стула, где используется наименьшее количество материала и занимает наименьшее количество места.

Исходный размер 4834x2952

Philippe Starck, Kartell AI chair в 2020 г. & Kartell AI chair in interior Design в 2020 г.

Kartell AI Chair считается самый первый стул с помощью ИИ, который имеет массивное производство.«Искусственный интеллект не заменил дизайнера, но рассчитал оптимальное с точки зрения качества, экологичности и комфорта» [4].

Генерация изображений нейросетью

Ощущение материальности

Исходный размер 5332x1866

Картинки, сгенерированная Parti/Google

Исходный размер 5336x1435

Пуфик монстра и самоедский стул из сайта Lexica в 2022 г. & фанерный пушистый стул из сайта Midjourney в 2022 г.

Исходный размер 5337x1868

Стул Louis XV Ghost в 1990 г. & Стул из выдувного стекла из Lexica & Табуретка медузы из OpenArt в 2022 г.

Трогательный стиль

Исходный размер 5335x3570

Karl Friederich Schinkel, D60 Chair в 1825 г. & Минимальный чугенный стул в парке из DreamStudio. в 2022 г.

С другой стороны, материалы могут ассоциироваться с другими противоположными понятиями. Например: несмотря на то, что чугун используются из-за его пластичности, поэтому наоборот придумывал минимальный чугунный стул.

Исходный размер 5334x3708

Gustave Herter, Armchair в 1855 г. & Готический минималистический стул из DreamStudio в 2022 г.

Переосмысление дизайна

Исходный размер 6972x2658

Joseph Stuhlkatalog, скизы стульев (1814-1829) & образы черной переработанной табуретки из Midjourney в 2022 г.

Исходя из образа (той же концепции), нейросети могут позволить нам вносить изменения на той же основе, как это часто делалось в эпохе Бидермейера

Исходный размер 5335x3095

Михаэль Тонет, Rocking Chair No.10 в 1900 г. & Футуристический рокинг стул из DreamStudio. в 2022 г.

Исходный размер 5335x3095

Pauly et Cie, Grotte venetian chair в 1900 г. & Пляжный стул ракушки из DreamStudio.

Смешение концепции

Исходный размер 5335x3116

Frank Jacobus, Черничный стул и Виноградный стул в 2022 г. & MDesignStudio, Кокосовый стул в 2013 г.

Исходный размер 5335x1867

Kaveh Najafian Животный стул в 2022 г. & кресло бабочки, сгенерированные DALL-E 2 в 2021 г. & кресло-носорог из Максимо Риера в 2011 г.

Существующие проекты

Исходный размер 5333x4306

Philipp Schmitt, Steffen Weiss, дизайн стульев нейросетью в 2018 г.

Исходный размер 5334x1779
Исходный размер 2880x720

Zhibo Liu, Feng Gao, Yizhou Wang, Aided Chair Design в 2020 г.

Заключение

С одной стороны, генеративный дизайн, который, по-видимому, хорош для изучения широкого спектра возможностей, может привести к дизайну, в котором не хватает креативности и инноваций (гомогенный дизайн). Кроме того, он создает только уникальные предметы мебели, его процесс каждый раз повторяется с нуля, потому что он не совершенствуется польно и фокусируется на технических спецификациях.

С другой стороны, генераторы текста в изображения, несмотря на то, что позволяют людям быстро создавать реалистичные изображения своих проектов без необходимости физической макеты (на первых этапах создания эскизов), не способны выполнять какую-либо концептуальную оптимизацию или что-то сверх существующего.

На мой взгляд, инструменты искусственного интеллекта, ориентированные на предметный дизайн, могли бы играть важную роль в будущем. Предоставление дизайнеру некоторых опорных точек, исходя из которых он может разрабатывать новые изделия.

Библиография: Список источников изображений

Источники использованных изображений: Список источников изображений

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше