Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
  1. Концепция
  2. Методология
  3. Ресурсы для анализа
  4. Структура
  5. Ключевые вопросы

КОНЦЕПЦИЯ

Исходный размер 3840x1627

Arcane, 2021

Стилизация в 3D медиумах широко использовалась с начала существования 3D графики как таковой. Тем не менее, с развитием многообразия 3D медиумов, от анимации до игр, стилизация начала использоваться все чаще, и стала находить все больший отклик аудитории.

Фокус данного исследования — конкретный вид стилизации, а именно 2D стилизация, имитирующая 2D медиумы — живопись, графику и анимацию. В исследовании будет рассмотрено, как менялась ее популярность, какие технологии используются при ее создании, и каковы особенности ее визуального языка.

Моя главная цель — понять, в чем особенности этого инструмента. Предназначен ли он в первую очередь для упрощения процесса, или же несет в себе особые функции, дополняющие визуальный язык продукта и привносящие в него новые смыслы?

МЕТОДОЛОГИЯ

Исходный размер 1920x1080

Darkest Dungeon II, Teaser, 2020

Чтобы ответить на все поставленные вопросы, будет изучено назначение стилизации как таковой. Мне показалось важным исследовать не только примеры 2D стилизации в играх, но и в анимации, откуда она произошла. Также, как в прикладных целях, так и для более глубокого погружения в тему будут рассмотрены конкретные технологии создания такой стилизации.

РЕСУРСЫ

Исходный размер 1792x720

Disco Elysium, 2019

В первую очередь для анализа выбирались игры, где используется 2D стилизация. Тем не менее, мне кажется важным рассматривать в том числе 3D анимацию, не относящуюся к играм. Несмотря на то, что объем пространства в анимации значительно ниже, это позволяет использовать большее количество инструментов, что приводит к важному для анализа разнообразию художественных приемов.

СТРУКТУРА

Исходный размер 3000x1617

The Backwater Gospel, 2011

Первый раздел исследования будет посвящен изучению стилизации в целом и ее сравнению с 2D стилизацией.

В следующем разделе будет рассмотрен визуальный язык 2D стилизации и выполнен поиск возможной связи с тоном продукта.

Затем будут разобраны конкретные примеры с акцентом на технологии и процесс, на этих примерах будут проверены уже выведенные тезисы.

В завершение будут сделаны выводы и сформулированы ответы на поставленные вопросы.

КЛЮЧЕВЫЕ ВОПРОСЫ

Исходный размер 1920x1080

3D art by Paige Carter, Hades, 2020

В чем назначение стилизации?

Мне кажется важным рассмотреть стилизацию как таковую, так как этот инструмент был создан задолго до появления 3D графики. Каково было его назначение изначально и как оно менялось на протяжении своего существования?

Как часто стилизация используется в играх?

Чтобы ответить на этот вопрос, будут проанализированы данные об играх последних 10 лет.

В каких целях используется 2D стилизация?

Цель этого вопроса — определить сферы применения 2D стилизации как с практической, так и с художественной точек зрения.

Каковы особенности визуального языка 2D стилизации?

Этот вопрос задается с целью определения того, как 2D стилизация может влиять на тон произведения, изменяя его или внося новые смыслы.

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше