Исходный размер 1140x1600

Политика и государства в игре «Genshin Impact»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Разбор полит. режимов по каждому региону: 2.1. Мондштадт 2.2. Ли Юэ 2.3. Инадзума 2.4. Сумеру 2.5. Фонтейн 2.6. Невышедшие на данный момент регионы
  3. Выводы
  4. Ссылки

Концепция

В 2024 году невозможно избежать такой темы, как политика. Даже находясь у себя в маленькой, укромной комнатке, в доме на краю леса, на космической станции, человек всё ещё находится в пространстве, где политика важна и непосредственно влияет на его жизнь.

Разумеется, при таких вводных, современные игры не могут игнорировать политику, исключением не стала и популярнейшая сегодня игра «Genshin Impact» от китайской компании Mihoyo (Hoyoverse).

«Genshin Impact», или же просто «Genshin» — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG. «Genshin» постоянно развивается, в него добавляют новые локации, персонажей, сюжет и многое другое.

Помимо вышеперечисленного, в игре присутствует множество других аспектов, которые дают разработчикам возможность развивать мир и его историю в огромных масштабах, а игрокам познавать этот мир самыми разными способами.

В такой среде возможны размышления практически на любую тему, и политика, будучи актуальной в любое время, не стала исключением.

Прежде, чем говорить о политическом устройстве, стоит немного рассказать об устройстве мира «Genshin Impact» в целом.

Действия игры происходят в мире под названием Тейват. Из других игр разработчиков мы понимаем, что Тейват является одной из множества планет, существующих во вселенной.

Тейват — фантастический мир, в котором люди, отмеченные Богами (получившие так называемый «Глаз Бога» — аксессуар в виде драгоценного камня в определенном обрамлении), могут управлять стихиями. Всего их семь — Гидро (вода), Пиро (огонь), Гео (земля), Анемо (воздух), Электро (электричество), Крио (лед) и Дендро (растения).

У каждого элемента существует свой Бог — Архонт, у каждого Архонта есть своя идеология, каждый Архонт правит своим государством, в «Genshin Impact» их принято называть регионами.

Так в игре про волшебные способности, девочек с кошачьими ушками и драконов появляется политика.

Стоит отметить, что политика регионов в Genshin Impact показана, чаще всего, через истории персонажей, легенды, бои или другие зрелищные сцены. Игрок не увидит ни процесса выборов, ни переговоров между представителями стран, ни других важных, но, откровенно говоря, скучных аспектов жизни любого государства.

Кроме того, в «Genshin Impact» достаточно относительно понятие времени. В игре есть смена времени суток, однако нет времен года, нет четких границ времени. Следственно, порой нет возможности понять, сколько времени, к примеру, тот или иной персонаж находится у власти — неделю, месяц, год, или десятилетие.

Из-за вышеперечисленного, классифицировать тот или иной регион, как относящийся к конкретному политическому строю, достаточно сложно. Это, однако, совершенно не мешает рассмотреть те или иные характерные аспекты.

Важно то, что каждый регион основан на реальной стране/странах в определенный отрезок истории. Это, безусловно, сильно влияет на выбор политики региона, и в дальнейшем исследовании этому будет уделено отдельное внимание.

Сюжет, да и сама карта в «Genshin Impact», ведут игрока по определенному географическому и политическому пути. Начинается игра в самом мирном и уютном регионе — Мондштадте, далее игрок должен отправиться в чуть более сложный и «суровый» регион — Ли Юэ, и далее по аналогии.

Это важно отметить, поскольку в данном исследовании регионы будут располагаться в том же порядке, в котором в них оказывается игрок. Это соответствует и хронологическому порядку выхода регионов, и нарастанию сложности, и накалу политических страстей.

В дальнейшем исследовании рассматривается исключительно «Genshin Impact», другие игры от разработчиков в нём не отображены.

Все визуальные материалы взяты непосредственно из «Genshin Impact». Все текстовые источники взяты либо из официальный соц. сетей игры и разработчиков, либо из статей-размышлений игроков. Все ссылки приведены в конце исследования.

Мондштадт

Исходный размер 2560x1440

Мондштадт

Самый первый и самый «доброжелательный» регион.

Мондштадт — регион Архонта ветра и свободы по имени Барбатос. В игре он представлен как милый бард по имени Венти, любящий опрокинуть стаканчик-другой.

Регион Барбатос основал соответствующий — свободный, миролюбивый, экономика в нем основана на виноделье.

Архонт давно отдал власть в городе людям, и предпочитает лишь наблюдать за мирной и уютной жизнью, вмешиваясь лишь в самом крайнем случае.

Исходный размер 1920x1080

Архонт ветра и свободы Барбатос, известный игрокам как Венти

Мондштадт является игровым отображением средневековой Европы, а если говорить точнее, Германии. Об этом свидетельствуют и архитектура города, и костюмы местных персонажей, и, конечно, политика.

Мондштадт представляет из себя средневековый город-крепость. Рядом с городом располагается деревня — Спрингвейл, которая, по всей видимости, поставляет в Мондштадт продукты. Чуть дальше располагается поместье с винодельней, на которой, по большей части, основывается экономика всего Мондштадта.

Главный правительственный орган Мондштадта — рыцарский орден Ордо Фавониус, что достаточно странно для современного мира, но вполне реально для средневековья.

Исходный размер 2198x1080

слева — собор Барбатоса, справа — Миланский собор

Определить систему правления Мондштадта как один из существующих политических режимов крайне сложно. Местную политику нельзя с точностью назвать демократической, так как в игре не представлены какие-либо выборы, но и на авторитарный или тоталитарный режим политика Мондштадта совсем не похожа.

Дабы не зацикливаться на этом вопросе, стоит рассмотреть отдельные черты, присущие политике города ветров и свободы.

Исходный размер 1920x1080

магистр Джинн в своём кабинете, на заднем фоне виден герб Ордо Фавониус

В прошлом в Мондштадте была и тирания, и власть аристократии, однако это дела давно минувших дней. На момент появления игрока, о политике Мондштадта можно точно сказать следующее:

— Власть в Мондштадте находится в руках Ордо Фавониус — местного рыцарского ордена, чьей главой (магистром) является милая рыцарь по имени Джинн. — Вступить в Ордо Фавониус, а, следственно, и принимать важные государственные решения, может каждый, кто пройдет особый экзамен, станет рыцарем, и доблестно будет служить во благо города и региона. — Мондштадт с радостью принимает гостей из других регионов и ведет успешную торговлю с другими странами, в самом городе процветает рыночная торговля. — В Мондштадте, что логично, верят и поклоняются Архонту ветра, Барбатосу, однако религия не имеет связи с властью. — Горожане, по всей видимости, властью довольны.

Ли Юэ

Исходный размер 1920x1080

гавань Ли Юэ

Второй регион, в котором оказывается игрок — Ли Юэ, родина Моракса, Архонта моры (местной валюты), камня и контрактов. В игре Архонт представлен взрослым (даже чересчур) мужчиной по имени Чжун Ли.

Идеология региона соответствует и его Архонту, и реальной стране, на которой основывались разработчики — древнему Китаю. В Ли Юэ сильны традиции и правила, превыше всего для горожан — соблюдение контрактов.

Экономика Ли Юэ основывается на горнодобывающей промышленности и на торговом флоте.

Исходный размер 1920x1080

Архонт камня и контрактов Моракс, известный игрокам как Чжун Ли

Из вышеизложенного можно сделать вывод, что государственное устройство Ли Юэ тоже строго подчинено правилам и консервативно. Но это правда лишь отчасти.

Главным правящим органом в Ли Юэ является так называемая группировка Цисин. Игрока знакомят с несколькими её представительницами (да, мужчин среди них нет): Нин Гуан — глава Цисин, Кэ Цин — её помощница, и Гань Юй — секретарша.

Каждая из них, однако, занимается невероятным количеством дел. Они решают и государственные проблемы, в их сфере ответственности и политический кризис, и городское устройство, и решением юридических проблем. Впрочем, для последнего есть отдельный человек — в Ли Юэ проживает юридическая консультантка по имени Янь Фэй.

Исходный размер 1920x1080

Нин Гуан, глава группировки Цисин

В Ли Юэ существует ещё несколько государственных органов. Миллелиты — местные военные, а по совместительству и полицейские, обеспечивающие безопасность граждан, и так называемый Департамент по делам граждан — по всей видимости, отделение Цисин, которое занимается, неожиданно, делами граждан. Там мы встречаем ещё одну леди, причастную к политике Ли Юэ — Е Лань, тайную шпионку.

Исходный размер 1920x1080

молодой человек с золотыми волосами — главный герой, за ним две девушки: слева — Кэ Цин, справа — Гань Юй, за ними — Адепты.

Итак, какие выводы о политике Ли Юэ можно сделать:

— Существует высший правящий орган — группировка Цисин. — Как и в Мондштадте, стать представителем власти может каждый. Чего стоит одна только история становления Нин Гуан, которой приходилось рыбачить, чтобы добыть себе пропитание. — Существует отдельный орган, занимающийся гражданскими делами. — В Ли Юэ есть своя армия. — Свобода рыночной экономики. — В целом, люди верят и поклоняются Мораксу, но как такового главного центра притяжения для верующих нет. По всему Ли Юэ иногда можно встретить маленькие храмы, но они зачастую посвящены не самому божеству контрактов, а его окружению — так называемым Адептам. — Граждане довольны властью, даже после кризиса, произошедшего на глазах игрока.

Исходный размер 1920x1080

Нин Гуан разделяет с главным героем ностальгическую трапезу: когда она была ребенком, ей приходилось рыбачить, чтобы добыть пищу.

Инадзума

Исходный размер 1920x1080

Инадзума. Строение на заднем плане — резиденция Сёгуна, статуя на переднем плане была создана для того, чтобы вмонтировать в нее «Глаза Бога»

Третий регион, куда попадает игрок, сразу окунает его в недружественную и неуютную атмосферу.

Инадзума — владения Архонта молнии и вечности, Вельзевула, которую граждане величают сёгуном Райден. Она — первый Архонт в игре, которая не таит своего происхождения, и жители Инадзумы не просто верят, но точно знают, что находятся под присмотром чуткого Бога.

Политика Инадзумы, о которой дальше пойдет речь, достаточно воинственна, и не просто так: титул Архонта — сёгун, что значит генерал, и регионом она правит соответствующе.

В отличии от предыдущих двух регионов, Инадзума находится непосредственно под властью своего Архонта. Инадзума так же первый регион, в котором мы видим настоящую войну и репрессии.

Исходный размер 1920x1080

Архонт молнии и вечности Вельзевул, известная как Сёгун Райден

Прототипом Инадзумы стала Япония, на это указывает даже сама игровая карта, ведь Инадзума единственный островной регион, находящийся на большом отдалении от остальных.

Исходный размер 2597x1080

слева — карта Инадзумы, справа — карта Японии

Идеология Инадзумы — вечность. Это могло бы значить что угодно, но сёгун поняла «вечность» как «неизменность всего сущего», из-за чего закрыла все границы, разорвала торговые связи и издала указ об охоте на те самые «Глаза Бога», видимо, потому что их владельцы слишком уж любят самодеятельность, а это непорядок.

Когда игрок с трудом, но добирается до Инадзумы, охота находится в самом разгаре, оставляя после себя след из морально (а порой и физически) убитых людей.

Это событие, к слову, имеет под собой реальный прототип: в истории Японии был момент, когда у самураев, на которых опирался в своей политике предыдущий император, отбирали мечи, чтобы те не учинили государственный переворот.

Исходный размер 1920x1080

Сёгун Райден на фоне статуи, куда она планировала вставить отнятые у людей «Глаза Бога»

На этом моменте можно достаточно уверенно сказать, что Инадзума является примером тоталитарного режима власти, потому что:

— Государство полностью контролирует общество — Вся власть сосредоточена в руках одного человека/меньшинства — Попасть в государственные органы может далеко не каждый, а лишь выходец из знатного рода — Жесткий полицейский контроль над гражданами — Государственная религия связана с властью — Отсутствие свободы слова и мнения — Ожесточенная борьба с оппозицией

Да, оппозиция в Инадзуме есть, и достаточно мощная. Главнокомандующая оппозиции — Сангономия Кокоми, смогла собрать целую армию и бороться с жестоким режимом.

Исходный размер 1920x1080

Сангономия Кокоми, лидер инадзумского сопротивления

Тут важно отметить, что в финале сюжета Инадзумы всё, разумеется, разрешается миром: указ об охоте отменен, война остановлена, границы открыты, сёгун вышла из депрессии и попивает свой любимый напиток.

На что только не приходится идти разработчикам, чтобы рейтинг игры подходил для игроков всех возрастов.

Сумеру

Исходный размер 1920x1080

город Сумеру. В нижней части расположены торговые и жилые здания, в верхней — Академия.

Четвертый регион — Сумеру — регион Архонта растений и мудрости, Буер, или же Младшей Властительницы Кусанали. В игре она представлена как Нахида — маленькая, но невероятно мудрая девочка.

Сумеру, несмотря на неуютность предыдущего региона, встречает игрока достаточно дружелюбно. На первый взгляд, Сумеру кажется регионом с развитыми технологиями и хорошим уровнем жизни, взять даже разбросанные по всему лесу постройки гения архитектуры — Кавеха.

Однако погружаясь в историю, игрок понимает, что всё куда мрачнее, чем кажется на первый взгляд. В Сумеру происходит самая настоящая узурпация власти — Архонт был схвачен сразу после своего появления на свет и заточен в темницу, власть же досталась самой главной организации во всем регионе — Академии Сумеру, которая чинит беспредел, следуя своему идеалу.

Исходный размер 1920x1080

Младшая Властительница Кусанали, известная игрокам как Нахида

Сумеру — регион, вобравший в себя образ сразу нескольких стран из восточной Азии: здесь и Индия, и Древний Египет, и Арабские страны.

Именно из истории Древнего Египта разработчики взяли идею с узурпацией власти — Фараоны были большими любителями отнять власть и присвоить себе успехи предыдущих правителей.

Исходный размер 3608x1080

слева — пирамида Хеопса, справа — одна из пирамид в пустыне Сумеру

Главный правящий орган Сумеру — Академия. Да, там и учатся, и разрабатывают технологии, и регионом заодно управляют. Управляют таким образом, что в одной части Сумеру люди, в целом, живут комфортно и припеваючи, а в другой брошены на произвол судьбы. Эти части Сумеру — лесную и пустынную — разделяет самая настоящая физическая стена, и жители пустыни этим очень недовольны.

Исходный размер 1920x1080

вход в Академию

Что можно сказать о политике Сумеру до прибытия игрока:

— Высший правящий орган — Академия — Стать её членом может каждый, даже иностранный гражданин, но касательно прихода к власти сказать что-то сложно. — Хоть в Сумеру есть своя армия/полиция, но куда чаще можно встретить наёмников из пустыни. — Торговля в Сумеру процветает, в самом центре города расположен базар. — Граждане Сумеру, несмотря на то, что точно знают о существовании властительницы Кусанали, крайне редко в неё верят, и чаще поклоняются её «предшественнице» — властительнице Руккхадевате. Сумеру в целом предстает как страна науки, где религия не в почёте. — Помимо религии, не в почёте и искусство — Академия запрещает публичные выступления, так как это, по их мнению, занятие бессмысленное. — Население разделено на классы, часть из них властью недовольна. В целом от власти пострадал каждый житель Сумеру, так как властители Академии решили использовать их сны и жизненные силы в качестве топлива для своего эксперимента.

Исходный размер 1920x1080

верховный мудрец Азар, захвативший власть в Академии, и его охрана

Что можно сказать о политике в Сумеру после событий сюжета, в результате которых к власти приходит властительница Кусанали, то есть Нахида:

— Кусанали правит вместе с Академией, в которой сменилось руководство. — Жители Сумеру увидели, приняли и полюбили своего Архонта. — В Сумеру теперь нет запрета на искусство. — Границы между слоями общества потихоньку начинают стираться.

Опять же, политику Сумеру сложно назвать каким-либо конкретным режимом власти.

Фонтейн

Исходный размер 3840x2160

город Фонтейн

Пятый и крайний на данный момент вышедший регион. Владения Архонта воды и справедливости — Фокалорс, которая представляется игрокам как Фурина — эксцентричная девушка, которую народ любит даже при всей её странности и взбалмошности.

При создании Фонтейна разработчики вдохновлялись Францией и Италией (при виде водных путей невозможно не вспомнить Венецию).

В Фонтейне больше всего почитается закон и, как ни странно, театральность. Суд, верховный орган власти Фонтейна, проводит публичные судебные процессы, которые зачастую, простите за мой французский, превращаются в цирк.

Исходный размер 1920x1080

Архонт воды и справедливости, известная игрокам как Фурина

Главный орган власти в Фонтейне — суд, главный в нём — юдекс (верховный судья) по имени Нёвилетт. Похоже, что правит Фонтейном именно консилиум, состоящий из Фурины и Нёвилетта.

Из всех выпущенных на данный момент регионов, именно в Фонтейне наиболее развиты две вещи: технологии и бюрократия, что не удивительно, учитывая значимость суда. Технологии вдохновлены таким стилем, как стимпанк, но внешне напоминают элементы архитектуры средневековой Франции. С бюрократией всё сложнее: начиная с получения миллиона бумаг и документов для выполнения малейшего действия, заканчивая судами по любому поводу.

Из других правительственных/государственных организаций игрокам известно следующее:

— Особый патруль — местная полиция/армия — Крепость Миропид — невероятно развитая подводная тюрьма, которая является абсолютно независимой организацией, но сотрудничает с судом, а её начальник — герцог Ризли — является другом верховного судьи Нёвилетта.

Исходный размер 1920x1080

слева — герцог Ризли, начальник крепости Миропид, справа — верховный судья Нёвилетт

В Фонтейне также имеется организация под названием Спина-ди-Росула, главой которой является девушка по имени Навия. Спина-ди-Росула, кажется, должна была стать опозиционной подпольной организацией, но разработчики сильно смягчили углы, поэтому на данный момент она является чем-то средним между благотворительной организацией и не-государственной полицией.

Исходный размер 1920x1080

члены Спина-ди-Росула в своем подземном пункте, девушка справа — Навия

Что можно сказать о политике/государственном устройстве Фонтейна:

— Главный правящий орган — Суд. — Суд Фонтейна относительно справедлив, но очень жесток: некоторые подсудимые умирали в попытке оправдать себя через судебную дуэль. — О приходе к власти сложно сказать что-то определенное — единственная должность, известная игрокам, это юдекс, Нёвилетт занимает её вот уже несколько веков. — Распространенность СМИ, но при некоторой цензуре. Фонтейнскую газету «Паровая птица» читают по всему Тейвату. — Экономика Фонтейна, по всей видимости, держится на СМИ и технологиях. — Большинство людей очень любят и уважают своего Архонта даже после её отставки, которая происходит в конце сюжета.

Исходный размер 2100x1181

Суд Фонтейна

Натлан и Снежная (регионы, находящиеся в разработке)

Исходный размер 1920x1080

единственный на данный момент представленный персонаж из Натлана

О Натлане известно совсем немного:

— Прототип Натлана — доколумбовская Латинская Америка, а именно цивилизация Майя — Натлан — суровый край. Ландшафт, архитектура, жители, и даже сама Архонт — Мурата, Богиня огня и войны — тоже суровые — Можно предположить, что из-за постоянных войн Натлан не зацикливается на торговле и культурном обмене, так как в игре на данный момент не представлено ни одного (даже неигрового) персонажа из Натлана

Исходя из вышеперечисленного, можно предположить, что в следующем регионе игроков может ждать что-то вроде анархии или разрозненных территориальных объединений.

Исходный размер 1920x1080

одно из зданий в Снежной

О Снежной можно сказать чуть больше, так как в игре представлено достаточно много персонажей из данного региона, и они достаточно сильно влияют на сюжет.

— Правит Снежной Крио Архонт. Она является единственным Архонтом, чьё настоящее имя до сих пор остается тайной, в игре её называют либо Царицей (по титулу), либо просто Крио Архонтом. — Её идеалом предполагается любовь, но, по видимому, Архонт решила от неё отказаться. — Прототипом Снежной стала Россия, а если точнее, Российская империя. К слову, название страны не переводится, и на всех языках в игре звучит одинаково: «Snezhnaya» — Снежная, по всей видимости, самый морозный регион Тейвата — Главная организация в Снежной — Фатуи. Неиграбельные персонажи из их числа встречаются по всему Тейвату в качестве врагов, а вот Предвестники Фатуи (главные члены организации) играют важную роль чуть ли не в каждой геополитической беде, встречающейся на пути игрока. — Снежная создала по всему Тейвату несколько своих организаций, например «Дом Очага» (детский приют) в Фонтейне, Банк Северного Королевства в Ли Юэ, и, как ни странно, Гильдию искателей приключений.

Исходный размер 1920x1080

предвестники Фатуи в неполном составе

Выводы

В заключении данного исследования, после разбора каждого отдельного региона, важно уделить внимание общим паттернам и понять, как разработчики продумывали каждый регион и его политику, чем они руководствовались.

Все 5 вышедших на данный момент регионов управляются не стандартным правительством, а той или иной организацией, которая в реальной жизни вряд ли могла бы стать центральным управляющим органом какого-либо государства. Мондштадтом правит рыцарский орден, в Ли Юэ правит, по сути, коммерческая организация, Инадзумой правят военные, в Сумеру власть отдана учёным, а в Фонтейне — суду.

У этого есть причина. Вероятнее всего, разработчики выбирали в качестве правителей совсем не чиновников, а людей, которые в современном мире не имеют с политикой практически ничего общего, по трём причинам:

— Для более интересного развития мира и сюжета. Если бы в каждом регионе игроки встречали примерно одинакового вида и характера бюрократов, это бы совсем не порождало интерес к дальнейшей игре. — Для более яркого выражения идеологии региона. Не просто так в Ли Юэ, регионе драгоценных ископаемых и моры, правит коммерческая и безумно богатая организация, а в Фонтейне, регионе справедливости, правит Суд. Организация, стоящая у руля, очевидным образом влияет на весь регион и всех жителей, и, конечно, она должна отображать идеологию своего Архонта. — Для своего рода мысленного эксперимента, результат которого интересен и разработчикам, и игрокам: что случится, если страной будет управлять не привычное правительство, а, например, научная Академия? Как та или иная идеология может повлиять на жизнь целого государства, или даже всего мира?

Политика и государства в игре «Genshin Impact»
Проект создан 28.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше