Исходный размер 2873x3830

Предисловие

Нос, пожалуй, самая трудная, самая разнообразная и изящная фигура, выделяющая тип внешности. Нос может охарактеризовать человека, например, в анимациях, где формы лица всегда упрощены и стилизованы, часто выражают характер персонажа непосредственно разнообразием формы носа. Если персонаж добрый толстяк — нос будет крупным и пухлым, если же это антагонист, злодей — скорее всего ему принадлежит тонкий, острый и длинный нос.

Тема 3. Гипсовый нос Давида

Основанием носа являются носовые кости, в черепе существует носовое отверстие, где к переносице крепится хрящевая кость. Основной хрящ — это кончик носа, он имеет сферическую форму и к нему крепятся крылья носа, вместе, хрящи образуют три своеобразных шарика. Конструктивный рисунок строится в основном благодаря пропорциям, внутренние уголки глаз позволяют легким движением найти точки, где будут углы крыльев носа.

0

Как всегда, построение конструктивного рисунка гипсовой модели носа Давида, в первую очередь начинается с формирования точного местоположения фрагмента, и уточнения его композиции на листе. Рисунок носа начинается с изображения задней части детали.

Исходный размер 3500x2480

Если ваша модель находится ниже линии горизонта, линии схода уходят вверх, форма гипсовой модели имеет своеобразный «навес» в виде бровей, поэтому начинаем построение с формирования правильной формы.

Исходный размер 3500x2480

Теперь мы имеем основную площадку, куда расположим нос, не стоит забывать о линиях симметрии, намечаем середину площадки.

Исходный размер 3500x2480

Мы намечаем линию переносицы, относительно уголков глаза проводим линию, и сразу отмечаем углы крыльев носа.

Исходный размер 3500x2480

Когда уголки носа отмечены, мы можем замерить высоту носа, переносицу, и измеряем угол наклона носа.

Исходный размер 3500x2480

Относительно прямой линии носа, переносицы, отмечаем боковые плоскости носа, надпереносье, и надбровные дуги.

Исходный размер 3500x2480

Важно не забывать время от времени подтирать конструктивные линии, что-бы не запутаться. На данном моменте у нас готова только обрубовка нашей модели — выделены лишь самые главные формы носа. Теперь добавляем те самые три сферы, формируя своеобразные шарики хрящей.

Исходный размер 3500x2480

Когда мы заканчиваем конструктивное построение модели, начинаем уточнять детали. Переносица расположена параллельно линии надбровья, глаза рисуем относительно точек, которые мы наметили в самом начале.

Исходный размер 3500x2480

Начинаем добавлять первые тени, первый слой накладывается лишь для обозначения местоположения теней, и для формирования представления о финальном результате.

Исходный размер 3498x2453

В тень у нас уходят «впалые» части фрагмента, в тени будут глаза, область под носом, а так же складки и дуги, обрамляющие форму носа.

Исходный размер 3500x2480

Мы не забываем что преимущественно человеческое лицо состоит из округлых и плавных форм, штрих карандашом производится примерно под углом в 45° относительно кисти руки.

Исходный размер 3500x2480

Когда основные тени намечены, мы заполняем штрихом всю модель, это поможет углубить плоскость в тон, сделает рисунок более скомпонованным и целостным.

Исходный размер 3500x2480

После наложения основного тона, нам нужно «проредить» светлые участки ластиком, в нашем случае это область непосредственно у переносицы носа, надбровье, а так же область у пазух и крыльев носа, где находится носогубная складочка.

Рисунок гипсового носа Давида
Проект создан 16.03.2024
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше