Глава I. Виртуальный продакшен в ТВ программах
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

1.1. Определение и принципы виртуального продакшена

Виртуальный продакшн (VP) — это современный подход к созданию аудиовизуального контента, при котором реальная съёмочная площадка дополняется цифровыми декорациями и эффектами. В отличие от классического хромакея, где актёры работают на зелёном фоне, в VP используются светодиодные экраны и технологии дополненной реальности. Сцена создаётся в реальном времени внутри игрового движка, а изображение отображается на LED‑volume, поэтому артисты и оператор видят готовый фон и освещение прямо во время съёмки, что повышает достоверность игры и сокращает затраты на пост‑обработку.

big
Исходный размер 1920x1080

Съёмочная площадка VP с LED volume (2020)

Ключевая особенность VP — использование мощных игровых движков (например, Unreal Engine) для рендеринга трёхмерных сцен в режиме реального времени. LED‑walls и LED‑volumes строятся из панелей с мелким шагом пикселя, которые служат одновременно фоном и источником света. Это позволяет добиться естественных теней и отражений на костюмах и реквизите. Виртуальная сцена корректируется в зависимости от движения камеры: координаты физической камеры передаются в движок, и изображение на экранах смещается, создавая эффект параллакса и глубины.

big
Исходный размер 2304x1296

LED‑volume создаёт фон и освещение для актёров (2024)

Чтобы виртуальный фон совпадал с действиями на площадке, используются системы трекинга и захвата движения. Оптические и механические датчики фиксируют позицию и угол наклона камеры, параметры объектива, а также движения актёров. Эти данные поступают в движок, где виртуальная камера повторяет движения физической, а mocap‑костюмы передают позы и мимику артистов. Такой синтез позволяет оживлять цифровых персонажей и интегрировать их в прямой эфир практически без задержек.

Исходный размер 1540x1122

Системы трекинга и mocap обеспечивают синхронизацию съёмки (2025)

Игровой движок является ядром VP. В нём настраиваются трёхмерные локации, материалы, освещение и эффекты; подключаются модули трекинга и mocap; готовятся предварительные раскадровки (previs) и технические визуализации (techvis). Режиссёр может свободно «гулять» по цифровому миру, управляя виртуальной камерой, а оператор получает почти финальную картинку ещё на площадке. Благодаря этому часть спецэффектов создаётся в процессе съёмок, что повышает оперативность и расширяет творческие возможности команды.

Исходный размер 1920x803

Игровой движок и виртуальные камеры в VP (2023)

1.2. Развитие и ключевые технологии VP

Ранние эксперименты, предвосхитившие виртуальный продакшн, появились ещё в 1990‑х, когда визуальный эффект‑супервайзер Джон Гаэта сформулировал концепцию «виртуальной кинематографии». В то время режиссёры мечтали комбинировать реальных актёров и цифровые локации прямо на площадке. Первые шаги в этом направлении сделали картины «Гравитация» и «Обливион», где использовались управляемые компьютером световые банки и проекции для создания звездных панорам и футуристических интерьеров. Эти опыты перенесли часть работы из пост‑продакшна в съёмочный процесс и заложили основу современного VP, в котором цифровые эффекты создаются ещё до выхода на монтажный стол.

Исходный размер 755x400

Сочетание реального павильона и цифрового фона (2025)

Настоящий прорыв произошёл с выходом сериала «Мандалорец» (2019). Студия Lucasfilm построила для него огромный LED volume, где трёхмерные задники рендерились в реальном времени с помощью игрового движка. Технология ICVFX (in‑camera visual effects) позволила отказаться от хромакея: изображение на экранах корректировалось под движение камеры, обеспечивая реалистичный параллакс и натуральное освещение. Параллельно австралийский режиссёр Клейтон Джейкобсон с сыном собрал собственную виртуальную студию, доказав, что VP доступен не только Голливуду. Успех «Мандалорца» вдохновил индустрию — StageCraft стал символом новой эры виртуальных павильонов.

Исходный размер 2400x1096

StageCraft и LED‑volume на съёмках «Мандалорца» (2020)

В начале 2020‑х VP пришёл на телевидение. Команда The Weather Channel использует смешанную реальность, чтобы погружать зрителей в эпицентр ураганов, наводнений и лесных пожаров, моделируя стихии на основе реальных метеоданных. Спортивные вещатели, например Fox Sports, переоборудовали студии под LED‑павильоны: на площадке Stage B 5 тыс. кв. футов экранов, десятки экземпляров Unreal Engine работают в кластерном режиме, а технология GhostFrame позволяет выводить разные изображения на каждую из четырёх камер. По всему миру строятся VP‑центры с 8K‑панелями и точными трекерами, превращающие новости, матчи и шоу в зрелищные цифровые спектакли.

Исходный размер 2304x1296

Виртуальная студия прогноза погоды (2023)

Современный VP опирается на несколько ключевых технологий. LED walls и LED volumes формируют окружение и задают освещение, обеспечивая актёрам полное погружение и реалистичные отражения. Игровые движки (Unreal Engine, Unity, Chaos Vantage) рендерят трёхмерную сцену в реальном времени и управляют кластером машин. Системы трекинга (оптические, механические) и mocap фиксируют положение камеры и движения актёров, синхронизируя виртуальную картинку с физической реальностью. Виртуальные камеры, previs и techvis позволяют заранее проработать композицию, ракурсы и перемещение оборудования, что сокращает время на съёмку и пост‑продакшн.

Технологии VP — LED‑панели, движок, трекинг и виртуальные камеры (2025)

Виртуальные студии начали завоёвывать телевидение после того, как Industrial Light & Magic представила технологию StageCraft для сериалов вроде «The Mandalorian». В статье TechCrunch отмечается, что новая система объединяет десятки светодиодных экранов в одну огромную криволинейную стену, на которую проецируются фотореалистичные 3D‑окружения. Это позволяет снимать актёров на фоне цифровых декораций без хромакея: камера отслеживает свои координаты, а игровой движок обновляет изображение в реальном времени. Данное решение оказалось настолько успешным, что стало отправной точкой для перехода отрасли от зелёных экранов к объёмным LED‑экранам, ведь на их поверхности отображается не только окружение, но и корректный свет и отражения, упрощающие работу осветителей.

Исходный размер 2672x1124

Площадка StageCraft (2025)

Отличия LED‑volume от традиционных зелёных фонов хорошо раскрываются в материале B& H Photo. Прямое излучение светодиодов обеспечивает высокую яркость, стабильную цветовую температуру и широкий угол обзора, что важно для съёмок с несколькими камерами. Минимальный шаг пикселя (pixel pitch) и точная калибровка цветопередачи позволяют добиться фотореалистичного результата и избежать муара при съёмке крупными планами. Кроме того, LED‑экраны дают естественное освещение актёрам, а операторам — возможность использовать на площадке длиннофокусную оптику без риска появления зелёных контуров. Тем не менее, такие системы требуют сложного подвеса, синхронизации с игровым движком и температурного контроля, что повышает стоимость инсталляции и обслуживания.

Исходный размер 1920x1080

LED‑volume в студии (2025)

Следующий шаг в создании фотореалистичных виртуальных сред — захват движения (mocap) и перформанс‑капчер. Компания Rokoko предлагает портативные и доступные комплекты, которые позволяют актёрам и ведущим передавать свои движения и мимику в цифровых персонажей. Это не только экономит время на пост‑анимацию, но и вкупе с виртуальными декорациями делает съёмку более естественной: артист видит себя в цифровой среде на мониторе, реагирует на объекты и взаимодействует с виртуальными партнёрами. Такие решения особенно востребованы в прямом эфире, когда необходимо оживить инфографику или создать цифрового корреспондента.

Исходный размер 1438x838

Портативный mocap‑костюм (2025)

В материалах Cobalt Stages подробно разбираются компоненты виртуального продакшна: LED‑экраны, системы трекинга, объёмное звуковое оформление, игровые движки и motion capture. Авторы подчёркивают, что каждый элемент должен работать синхронно: камеры снабжены датчиками положения, данные которых передаются в движок; актёры носят маркеры для захвата движения; LED‑панели выводят изображение с учётом перспективы и параллакса; звук подстраивается под виртуальные стены. Такая экосистема позволяет создавать убедительные сцены, в которых границы между реальными и виртуальными объектами стираются.

Исходный размер 3200x1764

Комплект виртуальной студии (2025)

1.3. Применение VP на телевидении

Телевещание активно внедряет инструменты виртуального продакшна. Студии строят гибридные павильоны, где реальные декорации сочетаются с LED‑volume и дополненной реальностью. Виртуальные задники мгновенно меняются, графика и световые эффекты интегрируются в прямом эфире, а ведущие видят цифровое окружение во время работы. Такой формат повышает достоверность подачи материала, ускоряет производство и делает эфир более динамичным и зрелищным.

Исходный размер 1000x667

Гибридная студия с LED‑volume и реальными декорациями (2020)

Один из первых примеров — проект команды The Weather Channel, который использует смешанную реальность для погружения зрителей в эпицентр стихии. Метеорологи стоят на условной улице, а вокруг разворачиваются ураганы, наводнения и лесные пожары, сгенерированные в Unreal Engine на основе реальных данных. Камера оснащена трекером, поэтому изображение на экранах корректируется под каждый ракурс, а ведущие взаимодействуют с динамическими визуальными объектами. Такой прогноз погоды превращается в эмоциональный рассказ и помогает лучше понять риски природных явлений.

Глава I. Виртуальный продакшен в ТВ программах
Проект создан 31.10.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше