Безумие
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2100x1073

«Call of Cthulhu RPG Core book» — Chaosium — Иллюстрация «EDGE», «Inkvoltage»

Безумие — комплексное, необъятное и проникающее во все сферы. Этот раздел рассмотрит системы, в которых ментальные заболевания героев захлестывают их полностью и влияют на другие аспекты ролевого отыгрыша. Многие вариации объединяет деление безумия на стадии, создающие эффект градации. Для игрока они четко разграничивают стадии «сумасшествия» героя, а также их постепенное влияние.

mutant city blues

big
Исходный размер 3520x2760

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

Mutant City Blues — Настольная Ролевая Игра о людях с суперспособностями в роли детективов. В этой НРИ отклонения называют «дефектами», они появляются вследствие сопутствия суперспособности, или по ходу сюжета, после ментального потрясения. Прогрессия поделена на три стадии: дефект может быть как физическим недостатком, так и ментальным.

«На первой стадии (дефект) лишь немного снижает вашу эффективность. Вы переживаете короткие периоды физической немощи или неспособности себя контролировать».

«На второй стадии вы испытываете явные и постоянные трудности, но не настолько серьезные, чтобы прекратить работу в ПУР. Начальники и коллеги стараются устроить вам такие условия, чтобы дефект минимально мешал раскрытию преступлений».

Исходный размер 3456x2092
Исходный размер 5109x2348

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

…Продвижение по стадиям происходит после ментального кризиса. Персонаж входит в состояние ментального кризиса после провала проверки на Самообладание — критерия ментальной выдержки. Самообладание помогает справиться с дефектом, чем оно выше — тем устойчивее персонаж к потрясениям.

«На третьей стадии дефект лишает вас возможности нормально жить и продолжать карьеру, и вы принудительно отправляетесь на пенсию. Персонаж выходит из игры; вы начинаете сначала, вступая в отряд другим детективом новичком».

Исходный размер 2356x790

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

Следовательно, в этой системе дефекты могут быть фатальными — так как на третьей стадии они выводят агента из строя. Например, прогрессия дефект «Депрессия» протекает следующим образом: ᅠ — В латентной фазе проявляется стрессом и усталость на работе. — В первой стадии персонаж страдает плохим сном и усталость, следовательно, никогда не ходит первый в битвах. — Во второй стадии ко всему добавляется отрешенность и вялость персонажа, в то время как перед лицом смертельной опасности герой, сломя голову, бросится действовать, не беспокоясь за свою жизнь. Чтобы персонаж не делал этого, игрок должен совершить проверку самообладания. При её провале успех всех проверок понижен. — В третьей фазе персонаж сводит счеты с жизнью.

Дефект «Комплекс Мессии» проявляется так: ᅠ — В латентной фазе персонаж уверен, что обязан помочь человеку встать на путь истинный, спасти или защитить другого персонажа, настроить его компас. Персонаж уверяет его словами и всячески подталкивает на исправление. — В первой стадии персонаж с комплексом Мессии в любой ситуации, в которой он может безрассудно следовать вышеописанным принципам, должен проходить проверку самообладания, чтобы не делать этого. — Во второй стадии эта проверка усложняется. — В третьей стадии, мастер создаст ситуацию, в которой персонаж будет вынужден альтруистически пожертвовать собой.

Дефект «Паническое расстройство» проявляется так: ᅠ — В латентной стадии персонаж лишь немного нервный, страдает бессонницей. — В первой стадии персонаж более подвержен панике и всегда ходит последним на поле боя, а проверки в первом раунде повышаются в сложности. — Во второй стадии начинаются проявления панической атаки: если значение самообладания опустится более, чем на 2 пункта, персонаж может понести физические увечья и не сможет действовать в ближайший час. — В третьей стадии, в такой панической ситуации у персонажа случается инфаркт. В случае выживания, героя увольняют по медицинским причинам.

Исходный размер 3624x1456

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

В проявлении фаз прослеживается прогрессия: постепенно дефекты все больше и больше внедряются в игровой процесс, на первой влияя исключительно на отыгрыш и поведение, а позднее усложняя проверки и ставя жизнь персонажа под угрозу. Вместе с тем они, рука об руку, идут с ухудшением проявления персонажа как личности — он перестает быть похожим на себя. Эта метафора продолжит быть актуальной даже если игрок не станет отыгрывать изменения своего персонажа. Герой уже не будет показывать себя так, как показывал раньше, на поле боя или во время расследования.

Продвижение по фазам дефекта происходит через ментальные кризисы — эскалации во время стрессовой ситуации, когда страдает сам мутант, его команда или невинные люди. В этот момент производится проверка самообладания. При провале, персонаж начинает страдать эмоциональным расстройством, или же приобретает новое:

Исходный размер 3620x1732

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

«Каждому дефекту соответствует способность, при помощи которой можно с ним справиться: для физических нарушений это здоровье, для неврологических болезней и расстройств личности — самообладание. У вас будет шанс отвратить кризис, приняв верные игровые решения».

Игрок может манипулировать дефектом своего героя для восстановления других пунктов способности персонажа. В системе Mutnat City Blues использование суперспособностей тратит пункты запаса — одно из самых больших преимуществ героев. Иногда следователям может потребоваться моментальное восстановление пунктов для использования навыков. Используя Кризис Дефекта, персонаж может ухудшить свое ментальное состояние, но, вместе с тем, восстановить способности.

Исходный размер 5109x2348

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

«Если вы страдаете от одного или более дефектов, вы можете попробовать жёсткое восстановление запаса. Напрягая мутантную способность до предела, вы запускаете кризис дефекта… Запас восстанавливается в любом случае, но если вы провалились, дефект переходит на следующую стадию».

Прогрессия дефектов сулит ухудшение проверок героя в бою: постепенно он становится слабее и менее эффективен в расследовании, при этом он раскрывается с новой стороны как герой истории. Дефекты также не позволяют сделать персонажа всесильным, ибо, так или иначе, обязательно сталкивается с постоянно-прогрессирующими преградами. Темп игры, а также принцип пользования игровыми инструментами, вынуждает насильно сталкиваться с проявлениями недуга или стимулировать его развитие. ​ Однако, система также позволяет лечится от дефекта, противостоять которых нужно самообладанием. Персонаж может продолжительное время посещать психолога, или воспользоваться помощью напарника.

Исходный размер 1814x1344

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

«В случае успеха дефект возвращается к предыдущей стадии. Другой персонаж со способностью излечение болезней может добавить пункты из своего запаса, чтобы поднять ваш результат».

Mutnat City Blues в своей системе во многом отсылает на драматические полицейские мелодрамы — некоторая необратимость в усугублении ментального состояния следователя неизбежна, при этом структурирована в градационной манере. Безумие описывается эпизодично.

Исходный размер 1020x1442

Поставленные вопросы:

I. Мутанты и полицейские объединяют в себе две драмы — помимо тяжелой службы и шока, с которым приходится справляться, каждый герой несет бремя своей трагедии, связанной с прошлым или уникальными способностями. Ментальные отклонения в системе Mutant City Blues Подчеркивают меланхоличность, драматичность и эпичность сеттинга, позволяя нутру черствых следователей раскрыться.

II. Прогрессия травм разбита на три стадии, что позволяет наглядно демонстрировать продвижение по ним, четко обозначать усугубление симптомов как в игровом, так и в механическом смысле.

III. Отыгрывая сломы героя, игрок изучает внутренний мир закаленного следователя, другие игроки имеют шанс погрузиться в историю персонажа и посочувствовать трагедиям. В сеттинге и истории, заточенной на расследование дела, необходимы моменты, когда сами персонажи вспомнят что они живые, у них есть свои чувства и они способны терзать — они настраивают настроение истории на нужный, более печальный лад.

Исходный размер 2120x960

Иллюстрация к «Mutant City Blues», 2008 — Автор: Робин Д. Лоус — Иллюстратор: Жером Югенин, Матьё Гасперин

cyberpunk red

Глава:
1
2
3
4

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше