
реж. Кунихико Икухара. Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. [1]
Глава 1: содержание
— Концепция исследования
— Магический атрибут Ведьма Салли. 1966–1968 гг. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973–1974 гг.
— Bank method Милашка Хани. 1973–1974 гг. Принцесса-волшебница Минки Момо. 1982–1992 гг.
— Боевая каноничная поза Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг.
— Команды волшебниц Свадебный Персик. 1995–1996 гг. Рыцари магии. 1994–1995 гг. Хорошенькое лекарство. 2004–2005 гг.
— Глава 1: выводы
Концепция
Метаморфозы и различные деформации персонажей всегда выделяли анимацию, делали ее более захватывающей и интересной. Мультсериалы про девочек-волшебниц со сценами трансформации особенно в начале 2000-х годов стали частью формирования личности многих детей, которые сейчас, уже повзрослев, создают свое собственное творчество, вдохновением для которого послужили магические сцены перевоплощения.
Моменты волшебного перевоплощения впервые популяризируются благодаря махо-сёдзё. Махо-сёдзё — это один из популярных жанров аниме и манги, основным сюжетом которого является история о девочке или девушке с волшебными силами.
«Mahou» означает магию и колдовство, «shoujo» переводится как маленькая девочка. Вместе получается «волшебная девочка»/ Эрин Сериз. Скриншот из видео «Предки волшебных девочек». 2017 г. [2]
Выбирая данную тему, автор руководствовался не только личным интересом вспомнить любимые аниме сериалы, знакомые с детства, но и на желании изучить данный феномен с точки зрения развития и влияния на остальной мир. В этой работе будет рассмотрена эволюция сцен трансформации девочек-волшебниц в аниме сериалах, а также какое влияние они оказали на зарубежную анимацию.
Данное визуальное исследование напрямую связано с темой выпускной квалификационной работой, так как в ней автор захотел реализовать магическое перевоплощение главной героини. Изучение выбранной темы помогло глубже понять основные принципы трансформации, выявить стилистические каноны и, как следствие, улучшить анимационный результат.
реж. Морио Асака. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг. [3]
В качестве методологии использовались анализ и сравнение текстовых и электронных источников, находящихся в свободном доступе. При отборе материала и работой над темой применялись подходы рассмотрения информации от общего к частному и выявление самых ярких и запоминающихся примеров. Визуальное исследование структурировано согласно выделению конкретных особенностей сцен трансформации и хронологии их появления. Сначала рассматривалась эволюция выбранной темы, а затем ее влияние на другие западные медиа.
Основными выводами в результате визуального исследования стало выявление основных канонов и видов сцен трансформации девочек-волшебниц, а также изучение влияния на анимацию остального мира на самых ярких примерах.
Глава 1
В первой главе рассмотрена эволюция сцен трансформации с точки зрения появления основных канонов в основном в период с 1960 по 2000-е гг.
Магический атрибут
В 60-е годы японская компания Toei Studios впервые выпускает магическое сёдзё аниме. Toei Studios создает культовые аниме «Ведьма Салли» в 1966 году, а затем «Секрет Акко-тян» в 1969 году.
реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [4]
Ведьма Салли из одноименного аниме сериала, вышедший в 1966 году, считается первой девочкой-волшебницей в жанре махо-сёдзё. У нее не было как таковых трансформаций, разделяющие образ «до» и «после» применения магии. В аниме можно увидеть только редкие вставки ее магического исчезновения. Тем не менее аниме «Ведьма Салли» привнесло в жанр один из канонов для истории про девочек-волшебниц, а именно необходимость в сокрытии своих магических сил от других.
реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [5]
В аниме «Ведьма Салли» впервые появляются магические атрибуты, например, волшебная палочка или летающая метла, но они не являются ключевыми элементами истории, так как Салли является прирожденной волшебницей и может использовать магию просто так.
Но уже в аниме «Секрет Акко-тян» (1969–1970 гг.) главная героиня Акко была обычной девочкой, которая получила свои силы благодаря волшебному зеркалу.
Впервые появляется один из каноничных образов — волшебный артефакт, дающий магию обычному человеку. Тогда же появляется коронная фраза для активации превращения, например, героиня Акко перед трансформацией говорила «Зеркало, зеркало» и потом называла желаемый волшебный образ.
реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [6]
Основная трансформация происходит за кадром, зритель видит волшебное перевоплощение только в отражении зеркала.
реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [7]
В 1971 году выходит картина «Чудо Мелмо», в которой главная героиня может превращаться из девочки во взрослую женщину или даже младенца с помощью волшебных конфет.
реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [8]
реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [9]
Студия Toei также известна другими произведениями с волшебной трансформацией и магическим атрибутом, например, «Девочка-волшебница Лимит-тян». В данном аниме в качестве магического атрибута выступает кулон на шее главной героини.
реж. Тамия Такэси. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973–1974 гг. [10]




