Лекция знакомит учащихся с формами и особенностями естественного и искусственного ландшафта и с воздействием стихийных сил; в ней анализируются участок и принципы планировки; разбираются вопросы проектирования реальных и хорошо связанных между собой функциональных зон; показывается организация ландшафтных пространств с точки зрения их использования, их формы, материалов и цвета.
цит. по Д. О. Саймондсу

Ник Стат. Памятники прошлого. 2019
Первый шаг в создании виртуального ландшафта — это определить тему и вид ландшафта. Это может быть лес, горы, пустыня, пляж и т.д. Затем с помощью создается общая форма ландшафта инструментов моделирования. Это может включать в себя создание высотных карт, определение формы земли, задание освещения и неба, выбор типа растительности и т.д. Далее добавляются текстуры и материалы, чтобы придать ландшафту более реалистичный вид. Например, для создания горных склонов используют текстуры с камнями и природными пятнами. Затем можно добавить объекты, такие как деревья, камни, реки, скалы и т.д., чтобы сделать ландшафт еще более живописным. Наконец, следует настроить взаимодействие игрока с ландшафтом и задать правила, связанные с прогрессом в игре.

Бартош Палус. Городской мост. 2022
Михайло Пономаренко. Последний день. 2017
Саманта Андерсон. Тор. 2018
Настройка взаимодействия игрока с ландшафтом может включать в себя добавление эффектов дождя, снега и тумана, а также создание погодных условий, которые будут влиять на движение игрока и повышать уровень сложности игры. Задание правил, связанных с прогрессом в игре, может включать в себя создание заданий, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться к следующему уровню, или добавление в игру коллекционных предметов, которые нужно собрать, чтобы открыть новые уровни или зоны. Кроме того, создание ландшафта для игры должно быть связано с концептом игры и не противоречить ее основной идее. Ландшафт должен быть разнообразным и интересным, с многочисленными элементами, которые будут захватывать внимание игроков и давать им возможность наслаждаться игрой на протяжении всего времени.
Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017
Предоставлено Райаном Скавницки. Захват экрана из видеоигры Elden Ring. 2022
Студия Алексиса Христодулу. Мираж. 2022
Разнообразные ландшафты могут повысить эстетическое и культурное значение игры. Однако, даже самый красивый ландшафт не будет эксплуатирован в игре, если он не принесет действительного игрового преимущества игроку. Поэтому разработчики должны учитывать не только визуальное представление, но и здравый смысл в создании ландшафта, чтобы игровой мир был более убедительным и увлекательным. Важно учитывать, что ландшафт должен быть интуитивно понятен для игроков, чтобы они могли использовать его в своих целях. Например, если местность изобилует скалами, игрок должен понимать, что он может их использовать как укрытие. Вдобавок, мир игры должен выглядеть достоверно, чтобы игроки чувствовали себя частью этого мира. Это может быть достигнуто путем использования текстур и освещения, которые соответствуют местности и времени суток.
Изображение предоставлено PLETHORA PROJECT. Взгляд изнутри на игру Common’hood от Plethora Project. 2022
Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020
Виртуальный ландшафт и трёхмерное моделирование архитектуры будущего — это инновационные технологии, которые позволяют создавать высококачественные трехмерные модели зданий и окружающей их среды. Благодаря этим технологиям архитекторы имеют возможность создавать виртуальные модели зданий и городских ландшафтов, которые могут быть использованы для анализа, дизайна и визуализации проектов. Виртуальный ландшафт позволяет архитекторам создавать реалистичные трехмерные модели городских ландшафтов, которые включают в себя здания, дороги, парки, реки и другие объекты. Это дает возможность представлять этих моделей в различных контекстах и оценивать их влияние на окружающую среду.
Фуад Адду, Сулейман Гусич. Стены свободы. 2018
Нейран Туран, Мелис Угурлу, Анастасия Йи. Музей потерянных объемов. 2015
Кевин (Панг-Хсин) Ванг, Николас О’Лири. Глава тринадцатая. 2014
Благодаря трёхмерному моделированию архитекторы могут создавать не только красивый дизайн, но и оптимизировать структуру и материалы здания, чтобы оно было устойчивым к различным стрессовым факторам, таким как геологические изменения и природные катастрофы. Они также могут оценить работу инженерных систем, таких как отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха, перед тем как здание будет построено. Использование трёхмерного моделирования и виртуального ландшафта позволяет создавать здания, которые не только функциональны, но и красивы и уникальны. Это может быть особенно важным в развивающихся регионах, где города возникают небольшими интервалами времени и требуется быстрая и эффективная строительная инфраструктура. В целом, трёхмерное моделирование архитектуры и виртуальный ландшафт технологии, которые помогают создавать устойчивые, энергоэффективные и экологически устойчивые здания и города, которые будут соответствовать потребностям и ожиданиям пользователей. Это является важным шагом в направлении более устойчивой и заботливой будущего.
Мари Уокер-Смит. Ротимурчус 2098. 2020
Дакис Панайоту. Остатки мечты. 2017
Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019
Все, что проектируется для человека, должно, безусловно, соответствовать его масштабу, удовлетворять его зрение, вкус слух, обоняние и осязание. Как проектировщики, мы имеем дело не только с участками, пространствами и материалами, не только с инстинктами и ощущениями, по также и с концепциями и идеями — продуктами человеческого разума. Наши проекты должны привлекать интеллект человека. Они должны осуществить его надежды и соответствовать его стремлениям. Недостаточно приспособить окружение к человеку. Наше творчество должно удовлетворять потребности человека, доставлять ему удовольствие, создавать нужное настроение.
Саймондс Д.О.
На белой стене. -. 2020
Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019
Ламберт Дэвид. Убежище-земля: на пути к пригодным для жизни морским соляным платформам. 2018
Сверкающая пустыни Аризоны, зловонное хлюпающее болото Джорджии, унылая безлюдная тундра Арктики, ровная водная гладь с островками осоки, расположенная недалеко от Барнеги Бэй, — все имеет свой собственный определенный ландшафтный характер и вызывает у наблюдателя сильный эмоциональный отклик. Независимо от вида ландшафта и от того, какого рода настроение он у нас создает — оживление, грусть, ужас или благоговение, — мы получаем действительное удовлетворение от ощущения единства и гармонии всей картины в целом. Чем полнее это единство и гармония, тем больше удовольствие наблюдателя. Степень очевидной гармоничности или единства различных элементов ландшафта является не только мерой нашего удовлетворения, но и того качества, которое мы называем «красотой».
Саймондс Д.О.
Дэниел Аршам. Дом Ареса. 2022
Republic Realm. Ледяной остров Republic Realm. 2022
Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017
Имея в виду только видимые стороны характера участка, мы, казалось бы, при развитии естественной ландшафтной зоны должны были бы сделать все возможное, чтобы сохранить и усилить ее природный ландшафтный характер. Поэтому мы должны были бы исключить те объекты, которые выпадают из общего характера, и могли бы даже ввести другие объекты, чтобы подчеркнуть его. Обдумывая развитие любого участка земной поверхности, мы должны понимать, что этот участок представляет собой непрерывную плоскость. Любой осуществленный на этой плоскости проект повлияет не только на определенный участок, но и на все происходящее за ним. Каждое новое добавление или изменение, хотя бы минимальное, придаст земле новые определенные физические свойства и видимые качества.
Саймондс Д.О.




