Голос, гиперреализм и выдуманные языки
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

История голосовой озвучки персонажей в видеоиграх началась чуть раньше, чем приход сэмплинга в видеоигры — с пинбол-автомата «Gorgar» от компании Williams в 1979 году.

Gorgar (1979)

Внутренний (слева) и внешний (справа) дизайн пинбол-кабинета Gorgar

Интересно, что в отсутствие сэмплинга эти первые попытки озвучить персонажа подразумевали использование синтезированного голоса, а не записи голоса реальных людей, что по нынешним меркам кажется более сложным подходом.

Пинбол-машина была запрограммирована произносить семь разных слов: «Gorgar», «Speaks», «Beat», «You», «Me», «Hurt», «Got». Эти слова комбинировались для создания простых фраз, таких как «Gorgar speaks» и «Me beat you». Сам же факт наличия человеческой речи в игре стал главным пунктом в рекламной кампании игрового автомата.

big
Исходный размер 1280x720

Рекламный постер «Gorgar Speaks»

На просторах интернета по-прежнему можно найти оригинальные аудио-чипы, позволяющие реплицировать первую в истории игровую речь.

Loading...

Berzerk (1980)

За ней последовала аркадная игра «Berzerk» от Stern Electronics в 1980 году, содержащая уже 30 слов, но процесс создания такого словарного запаса был невероятно дорогим — каждое новое слово увеличивало затраты примерно на 1000 долларов.

Геймплейный экран игры Berzerk (слева) и её аркадный кабинет (справа)

Все слова были по-прежнему синтезированы с помощью простейших осциляторов и модуляций, а потому имели характерную «роботизированную» стилистику.

Loading...

Castle Wolfstein (1981)

Настоящий прорыв произошел в 1981 году с выходом «Castle Wolfenstein» от Muse Software, где впервые была использована оцифрованная речь. Создатель игры, Сайлас Уорнер, сам озвучивал персонажа, вспоминая об этом так:

«Мы работали в профессиональной студии звукозаписи. Однажды прекрасным днём мы приехали туда, и я провёл несколько часов у микрофона, произнося слово ‘Achtung! ’». [2]

Низкая частота дискретизации файлов, однако, в эти годы по-прежнему давала о себе знать — текст большинства фраз можно было расслышать с большим трудом.

Loading...

Dragon’s Lair (1983)

Геймплейный экран игры Dragon’s Lair (слева) и её обложка (справа)

В 1983 году знаменитый аниматор Disney Дон Блут представил «Dragon’s Lair» — культовую игру на лазерном диске с человеческой озвучкой, где голоса предоставляли сами разработчики и аниматоры.

С момента выхода Castle Wolfstein прошло всего 2 года, но качество речи, музыки, и звуковых эффектов за это время продвинулось колоссально. Несмотря на маленький объем и линейность повествования, Dragon’s Lair продемонстрировала возможность реализовать в игровой среде качество звука, схожее с фильмами и анимацией.

Loading...

King’s Quest V (1990)

Развитие технологий диктовало дальнейшие изменения в индустрии. Появление CD-RОМов в 1988 году с Sega Genesis открыло новые возможности для хранения большего объема звуковой информации. Это позволило создавать игры с расширенным набором диалогов, такие как «King’s Quest V» от Sierra в 1990 году.

Геймплейный экран игры King’s Quest V (слева) и её обложка (справа)

Loading...

Примечательно, что многие компании того времени продолжали использовать для озвучки собственных сотрудников, а не профессиональных актёров, считая качество озвучки второстепенным аспектом.

Loom (1990) & Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Исключением стала компания LucasArts, которая одной из первых начала привлекать профессиональных актёров озвучки. Благодаря этому, такие игры как «LOOM» в 1990 году и «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» в 1992 году стали пионерами в использовании профессиональной озвучки с указанием имён актёров в титрах, закладывая основы современной индустрии озвучки видеоигр.

Голос, гиперреализм и выдуманные языки
Проект создан 29.03.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше